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MP3 转 OGG MPEG Audio Layer III ↔ Ogg Vorbis 免费 在线 安全

你的 MP3 文件在你的浏览器里就地解码,再按你选的码率写成 OGG。什么都不上传,所以事后也没什么可删的。

转换你的文件

把一个 MP3 文件拖到这里,或者选一个。

你的文件不会离开这台设备。一切都在你的浏览器里完成。

关于这个转换器
会保留什么 整段录音的长度、采样率和左右两个声道。OGG 文件在如今任何东西里都打得开。
做不到什么 MP3 和 OGG 都是有损的,所以这是在第一次损失之上再损一次:不管用多高的码率,结果都比原来的 MP3 差一点。只有当某个东西读不了 MP3 时才值得这么做。曲名、歌手和封面都不会带过来。转换器在你第一次用这几页时下载,大约九兆字节,只此一次。
在哪里运行 在你的浏览器里。什么都不会上传,所以事后也没什么需要删除。

不上传任何文件

这些格式从哪里来

MP3 出自夫琅和费研究所多年的研究,1993年作为 MPEG-1 的一部分成为标准。它的本事属于心理声学:把人耳不大可能察觉的声音丢掉——多半是被旁边更响的声音掩住的细微之处——正是这一手,让音乐小到能从调制解调器里穿过去。.m4a 文件里装着的 AAC,被设计为它的接班人,在同样的体积下把同样的活干得更好。Ogg Vorbis 出现在2000年,是不受专利牵绊的回答,那时 MP3 还需要授权。FLAC 压缩而不丢弃任何东西,用大约一半的地方还你分毫不差的录音;WAV 则把原始采样原封存下,完全不加压缩。

你会在哪里遇到它们

MP3 仍是只要有喇叭就能响的格式,所以把东西发给陌生人时,它是稳妥的选择。M4A 是苹果设备和多数手机录音与购买所用。OGG 在游戏和开源软件的内部行走。FLAC 用于归档一套收藏,或在必须保住原始音质时翻录一张唱片。WAV 是录音与剪辑的工作格式——在那里文件要反复打开、反复保存,压缩的痕迹会一层层叠起来。

常见问题

把我的 MP3 转成 FLAC 能把音质找回来吗?

不能。FLAC 会把交给它的东西原样保住,可这里交给它的本来就是一个 MP3——当初做 MP3 时删掉的细节已经没了,后来的任何格式都变不回来。你得到的只是一个大上好几倍、听起来和 MP3 一模一样的文件。转成无损格式,只有从无损的来源出发才值得;从一个 MP3 出发,老实的答案是继续用这个 MP3。

每转一次,声音就差一点吗?

在有损格式之间,是的——差一点点。MP3、AAC 和 Vorbis 各自判断耳朵不会想念什么,而每一次转换都要先把上一次的判断解开,再在上面做一次新的判断,于是损失一层层累积。转一次很少要紧;来来回回反复转就要紧了。无损格式没有这个毛病:WAV 转 FLAC 再转回 WAV,拿回的正是你一开始的那些采样。

文件会损失质量吗?

要看两种格式各自装得下什么。在存放同样内容的格式之间转换——PNG 转 BMP,WAV 转 FLAC——不会损失任何东西。转成为省空间而丢弃信息的格式,比如 JPEG 或 MP3,每转一次就损失一点,再转回去也拿不回来。凡是有选择余地的地方,本页倾向于保住原来的质量,而不是做出最小的文件。

我的文件会被上传到什么地方吗?

不会。转换发生在你自己的机器上、你的浏览器里面;文件从不离开它,这里也没有任何服务器能够接收它。正因如此,限制一个大文件的是你自己的内存而不是上传;也正因如此,你转换的任何东西都不可能出现在任何人的日志里——包括我们的。不过,音频和视频工具会在你第一次使用时从本站取来它们的转换引擎——约三十兆字节,仅此一次;此后工作依然完全在你自己的机器上进行。

人们为什么把 MP3 转换成 OGG

MP3 是几乎人人都接触过的音频格式。二十多年来,它承载着音乐、讲座和语音备忘,几乎每一台设备都能播放它。OGG 则是一个更安静的存在。它是一种开放格式,没有授权费用,建立在名为 Vorbis 的压缩方法之上,凡是人们偏爱开放标准的地方都能见到它:电子游戏、许多 Linux 和 Android 程序、开源播放器,以及想避开专利格式的网络项目。所以,当有人需要把 MP3 转换成 OGG 时,原因通常是某个程序或项目点名要求 OGG。

这些情形很容易想象。一个把音效和音乐都作为 OGG 加载的游戏引擎。一个音频文件夹遵循开放格式规则的网站或应用。一个设置为偏好 OGG 的开源媒体播放器。一台处理 OGG 比 MP3 更流畅的设备。在每一种情形中,您都有一段良好的某种格式的录音,以及一个想要另一种格式的程序,而您希望这种改变快速、私密、没有意外。

本页在您的浏览器中把 MP3 转换成 OGG。您的音频不会被上传到服务器,这对人声、访谈和未发表的作品很重要。下面您会看到它如何运作、保留什么、丢失什么,以及这种转换什么时候值得费这番功夫。

转换如何进行

在浏览器中解码,写成 OGG

您的 MP3 在浏览器内部被打开,解码回原始声音,然后按您选择的比特率重新写成 OGG。没有任何东西被发送到任何地方,所以事后没有什么需要删除。您拖入文件,选择为新文件花多少品质,按下按钮,然后下载结果。

选择比特率

比特率是声音每一秒所用的数据量。更高的比特率保留更多细节并产生更大的文件,而更低的则产生更小而细节更少的文件。语音用低或适中的设置就很满意。音乐值得更高的设置。如果 MP3 是以低比特率制作的,为 OGG 选很高的设置也找不回已经丢弃的东西;它只会让文件更大。

一条简单的经验法则

选一个接近原 MP3、或略高一点的比特率。远远高于它,会得到更大的文件而声音并不更好;远远低于它,会得到更小的文件和明显更差的声音。

保留了什么

长度、采样率和声道

录音的完整长度被保留,连同它的采样率和两个声道。立体声 MP3 得到立体声 OGG,声音不会被缩短、加速或折叠进一只扬声器。

在任何当前设备上都能打开的文件

OGG 文件在任何当前的东西上都能打开:常见的桌面播放器、Android、游戏引擎、浏览器和开源工具。少数很旧的设备和一些苹果软件不读取 OGG,所以如果目的地不寻常,请先检查。

在把 MP3 转换成 OGG 之前您应该知道的

这是第二轮损失

这是要记住的主要一点。MP3 和 OGG 都是有损格式:它们通过丢弃耳朵最不容易察觉缺失的声音部分来节省空间。当您把 MP3 转换成 OGG 时,音频先被解压,然后第二次被压缩,而第二次压缩又多拿走一点。结果在任何比特率下都比原来的 MP3 略差一点。差别往往很小,但它是真实的,而且无法逆转。

这就是为什么只有当某样东西读不了 MP3 时才值得做这种转换,否则不必。如果您的播放器对 MP3 很满意,就别动这个文件。如果您仍有 WAV 或 FLAC 这样无损形式的原始录音,请用它来制作 OGG,这样就避免了双重损失。

标题、艺术家名和封面

标题、艺术家名和封面不会被带过去。新文件包含声音,几乎没有别的。如果标签很重要,之后请在音乐程序中重新添加,或把 MP3 与 OGG 放在一起,这样信息不会丢失。

转换器在第一次时获取

转换器不是页面的一部分。您第一次使用这些音频页面之一时才会获取它,约九兆字节,只一次。之后它留在您的浏览器中,以后的转换立即开始。在网速慢的连接上,第一次使用会更久。

如何在这里把 MP3 转换成 OGG

添加您的录音

把 MP3 拖到页面上,或从您的设备中选取。它在您的浏览器内部被读取,不会被上传。

选择比特率

选择适合用途的比特率:您在意的音乐用高一些的,语音或要小文件时用低一些的。

转换并下载

按下按钮,等到完成,然后下载 OGG。从头播放,检查中间的一段和结尾,并确认长度与原件相同。

进一步了解 MP3 和 OGG

这两种格式从何而来

MP3 在九十年代初被标准化,多年来它的技术受专利保护,这意味着软件制造商必须付费才能把它包含进去。OGG Vorbis 是作为免费的替代品开发的,没有费用,使用上也没有限制。这就是它在开源项目和游戏中传播开来的原因,因为在那里授权成本和法律上的清晰很重要。在许多比特率下,Vorbis 听起来比 MP3 略干净一点,不过差距不大。

为什么这种改进在这里没有惠及您

既然 OGG 听起来可以比 MP3 稍好,人们也许希望转换能改善一个旧文件。它做不到。MP3 丢弃的细节永远没有了,新文件只能存储剩下的。OGG 的优势体现在从干净的来源编码时,而不是对已经压缩过的东西重新编码时。请把这种转换当作兼容性的一步,而不是升级。

一句话讲有损和无损

有损格式为了节省空间而丢弃信息,而且无法找回。无损格式,如 FLAC 或 WAV,保留一切。从一种有损格式转到另一种总要付出代价。

具体常见情形

游戏音频

许多游戏和游戏引擎把音乐和音效作为 OGG 加载,部分是因为这种格式可以免费使用,部分是因为它适合串流。如果您有一首 MP3 曲目,就把 MP3 转换成 OGG,把结果放进项目文件夹,并在游戏中测试。让音效保持短小,并记住原来的 MP3 应该留在您的源文件中。

有开放格式政策的网站和应用

一些项目出于原则或许可,只要求开放格式。OGG 满足这一规则,而且大多数浏览器都能播放它。为了安全,许多网站对同一个声音同时提供 OGG 和 MP3 两个版本,让浏览器自己挑选。

开源播放器和 Linux 系统

OGG 在 Linux 上如鱼得水。如果您的播放器或系统提示音主题偏爱它,转换后的文件无需任何额外的编解码器就能适配。不过如今大多数 Linux 播放器也能读取 MP3,所以这种转换主要对坚持使用 OGG 的项目才重要。

播客和语音录音

语音在低和适中的比特率下表现得很好,所以由语音 MP3 做出的 OGG 可以相当小而依然完全清晰。在您下定决心之前,先检查您的托管服务是否接受 OGG,因为有些更喜欢 MP3 或 M4A。

转换之前人们常问的问题

声音会变差吗?

会,一点点。这是第二轮有损压缩,所以在任何比特率下 OGG 都比原来的 MP3 略差一点。对大多数聆听来说,差别很小。

我应该转换整个资料库吗?

不应该,除非有东西需要。当设备或程序读不了 MP3 时,这种转换才值得做。否则让您的文件保持原样。

我的 iPhone 能播放 OGG 吗?

不一定。苹果软件历来对 OGG 的支持不好。如果您的目标是 iPhone 或 Mac 程序,MP3 转 M4A往往是更好的选择。

标题和艺术家名会保留吗?

不会。标题、艺术家名和封面不会被带过去。

我的录音会被上传吗?

不会。转换在您的浏览器中运行,录音永远不会离开您的设备。

把 MP3 转换成 OGG 时的明智选择

先想一想来源

在把 MP3 转换成 OGG 之前,问一问这个 MP3 是从哪里来的。很久以前以高比特率从光盘抓取的文件,里面留有很多东西。从低品质串流保存的文件,或已经转换过一次的文件,留下的很少。OGG 只能和 MP3 仍然持有的一样好。

让比特率与内容相匹配

语音需要的远比音乐少。讲座在适中的比特率下就很清晰,更大的设置只会让文件膨胀。有许多乐器的音乐会因更高的设置而受益。当您为一个收藏把 MP3 转换成 OGG 时,可以为语音选一种设置,为歌曲选另一种。

先测试一个文件

转换一段录音,把它复制到需要它的设备或项目上听一听。如果可行,就对其余的重复。当您面对整个文件夹时,这能省下很多力气。

保留原件

每当您把 MP3 转换成 OGG,都请把 MP3 放在它自己的文件夹中。第二轮损失无法撤销,而您以后可能发现某台设备终究更喜欢原件。

关于使用 OGG 文件的更多内容

OGG 是容器,Vorbis 是声音

这个名称造成了一些混淆。OGG 是容器,里面的声音通常用 Vorbis 压缩,所以人们把两者合称为 OGG Vorbis。同一个容器也可以装其他种类的音频,这就是您可能遇到扩展名相同但表现不同的文件的原因。在这里制作的文件是普通的 OGG Vorbis 音频,即游戏、浏览器和开源播放器所期望的那种。

播放结果

大多数桌面播放器、Android 手机和当前的浏览器无需任何额外步骤就能打开 OGG。在 Mac 或 iPhone 上,您可能需要一个增加支持的播放器,或者选择另一种格式。如果您只想检查转换是否成功,请在把文件复制到别处之前,先在电脑上的播放器中打开它。

循环与间隙

游戏开发者常常担心循环曲目开头或结尾的一小段静音。MP3 在两端加了一点填充,这是一些人为了循环而把 MP3 转换成 OGG 的原因之一。请注意,如果填充已经存在于您所用的 MP3 中,它会和声音一起被解码,所以完全无缝的循环最好由无损来源制作。

文件名和文件夹

给转换后的文件起一个说明它是什么、属于哪里的名称,例如关卡或场景。当一切都叫 track 时,有数百个声音的项目就变得难以管理,而当您把 MP3 转换成 OGG 一个接一个地批量进行时,一个好名字在以后能节省时间。

隐私与处理

为什么本地转换对音频很重要

音频文件常常包含人声,而人声是私人的:一次访谈、一次会议、亲人的一条留言、一堂课。许多在线转换器把您的文件上传到服务器,处理后再发回来,在一段时间里,一份副本就放在一台您无法控制的机器上。在这里,工作由您自己的浏览器完成,录音留在您的设备上。

您离开时会发生什么

当您关闭页面,转换后的文件就从浏览器中消失了,所以请先下载它。转换器,约九兆字节,留在您浏览器的存储中,让下一次转换启动得更快。您的录音从不被保存。

如果出了问题

页面在处理很长的录音时卡死

一切都在您的设备上进行,几个小时的录音对手机来说可能太大了。请在电脑上再试一次,或先把录音拆成较短的部分。

OGG 在某台设备上无法播放

先试另一个播放器。一些设备和程序不读取 OGG,这种情况下 MP3 或 M4A 是更安全的选择。无论如何都请保留 MP3。

声音带有不同的特质

这是第二轮压缩在起作用。请试一个更高的比特率,如果可能,改从无损原件转换。

相关的音频转换

本站的音频工具涵盖其他常见的配对。要反方向转换,请使用 OGG 转 MP3。对于对苹果友好的文件,MP3 转 M4A能胜任,而要无损存储,则有 MP3 转 FLAC,它保留 MP3 仍然持有的东西而不再损失更多。对于想要未压缩声音的编辑程序,MP3 转 WAV是正确的一步,而 WAV 转 MP3、FLAC 转 MP3和 M4A 转 MP3则由其他来源做出小巧、广泛可播放的文件。

一个演算示例

假设您正在做一个小游戏,有一段保存为 4 兆字节 MP3 的音乐循环。您使用的引擎要求 OGG。您把文件拖到这里,选择接近原件的比特率,然后按下按钮。几秒钟后,您下载了一个大小差不多的 OGG,长度相同,两个声道都在。您把它放进项目,它能循环,而 MP3 作为母版留在您的源文件夹中。

一份简短清单

转换之前

确认程序确实需要 OGG。如果还留着,找出原始录音。决定比特率。

转换期间

在文件准备好之前留在页面上。不要在手机上启动其他繁重任务。

转换之后

下载 OGG,听一听开头和结尾,并保留 MP3,直到您确定新文件在您需要的地方能用。

常见错误

为了改善声音而转换

不要抱着更好品质的希望把 MP3 转换成 OGG。它给不了您,反而会拿走一点。

来回转换

每次有损转换都有代价。选择您需要的格式并保持下去。

扔掉 MP3

请保留它。它带着标签,而且到处都能播放。

您的录音留在您的设备上

转换在本地进行。您的录音由您自己的浏览器读取,在那里转换,然后交还给您。没有任何东西被上传,所以服务器上不会留下副本,也没有别人能听到它。对于人声和私人录音,这是把 MP3 转换成 OGG 的安全方式。

总结

要在这里把 MP3 转换成 OGG,拖入文件,选择比特率,然后按下按钮。您的 MP3 在浏览器中被解码并写成 OGG。完整的长度、采样率和两个声道都被保留,文件在任何当前设备上都能打开。因为两种格式都是有损的,这是第二轮损失:在任何比特率下,结果都比原来的 MP3 略差一点,所以只有当某样东西读不了 MP3 时才值得做,否则不必。标题、艺术家名和封面不会被带过去。转换器在第一次时获取,约九兆字节,只一次。没有任何东西离开您的设备。

长度与面积 质量与体积 温度 货币