MP3를 OGG로 변환 MPEG Audio Layer III ↔ Ogg Vorbis 무료 온라인 안전
MP3 파일은 여기, 브라우저 안에서 풀려 고른 비트레이트의 OGG로 쓰입니다. 아무것도 올라가지 않으니, 나중에 지울 것도 없습니다.
파일 변환하기
여기에 MP3 파일을 놓거나, 하나 고르세요.
파일은 이 기기를 벗어나지 않습니다. 모든 처리가 브라우저 안에서 이뤄집니다.
업로드 없음
MP3 형식에서 변환
MP3 형식으로 변환
이 형식들은 어디에서 왔는가
MP3은 프라운호퍼에서 여러 해에 걸친 연구 끝에 나왔고 1993년에 MPEG-1의 한 부분으로 표준이 되었습니다. 그 솜씨는 심리음향의 것입니다. 사람의 귀가 알아채기 어려운 소리를 — 주로 바로 옆의 더 큰 소리에 가려진 여린 세부를 — 버립니다. 음악을 전화선 모뎀으로 지나갈 만큼 작게 만든 것이 바로 그 솜씨였습니다. .m4a 파일 안에 든 AAC는 그 후계로 설계되었고 같은 크기에서 같은 일을 더 잘합니다. Ogg Vorbis는 MP3이 아직 사용권을 받아야 하던 2000년에, 특허에 매이지 않은 대답으로 나타났습니다. FLAC은 아무것도 버리지 않고 압축하여 똑같은 녹음을 절반쯤의 자리로 되돌려 줍니다. WAV는 날 표본을 압축 없이 그대로 담습니다.
어디에서 마주치는가
MP3은 아직도 스피커가 달린 것이면 무엇에서나 울리는 형식입니다. 낯선 이에게 무엇인가를 보낼 때 안전한 선택인 까닭이 그것입니다. M4A는 애플 기기와 대부분의 전화기가 녹음하고 사들이는 형식입니다. OGG는 게임과 열린 소스 프로그램의 안쪽을 다닙니다. FLAC은 소장품을 갈무리하거나, 본디 음질을 지켜야 할 때 시디를 떠 오는 데 쓰입니다. WAV는 녹음과 편집의 작업 형식입니다. 파일을 수없이 열고 저장하는 자리이고, 압축의 자취가 쌓이면 곤란한 자리입니다.
자주 묻는 질문
제 MP3을 FLAC으로 바꾸면 음질이 돌아오나요?
아닙니다. FLAC은 주어진 것을 흠 없이 지키지만, 여기서 주어지는 것은 이미 MP3입니다. MP3을 만들 때 덜어낸 세부는 사라졌고, 뒤에 오는 어떤 형식도 그것을 지어낼 수 없습니다. 몇 곱절 큰, 그러면서 MP3과 똑같이 들리는 파일이 남을 뿐입니다. 무손실 형식으로 바꾸는 일은 무손실 원본에서 출발할 때에만 값어치가 있습니다. MP3에서라면 정직한 답은 MP3을 그대로 두는 것입니다.
바꿀 때마다 소리가 나빠지나요?
손실 형식끼리라면 그렇습니다, 조금씩. MP3과 AAC과 Vorbis는 저마다 따로 귀가 아쉬워하지 않을 것이 무엇인지 정합니다. 그리고 바꿀 때마다 앞의 짐작을 풀어낸 뒤 그 위에 새 짐작을 얹으므로 잃은 것이 쌓입니다. 한 번 바꾸는 것은 좀처럼 문제가 되지 않지만, 오가기를 되풀이하면 문제가 됩니다. 무손실 형식에는 그런 걱정이 없습니다. WAV에서 FLAC으로, 다시 WAV로 가면 처음의 표본이 그대로 돌아옵니다.
파일의 질이 떨어지나요?
두 형식이 무엇을 담을 수 있느냐에 달렸습니다. 같은 것을 담는 형식 사이의 변환 — PNG에서 BMP로, WAV에서 FLAC으로 — 은 아무것도 잃지 않습니다. 자리를 아끼려고 정보를 버리는 형식, 이를테면 JPEG이나 MP3으로 바꾸면 할 때마다 조금씩 잃고, 되돌려도 돌아오지 않습니다. 고를 수 있는 자리에서 이 쪽은 가장 작은 파일을 만들기보다 본디의 질을 지키는 쪽으로 기웁니다.
제 파일이 어딘가로 올라가나요?
아니요. 변환은 여러분의 기계 위, 여러분의 브라우저 안에서 이루어집니다. 파일은 그곳을 떠나지 않으며, 여기에는 그것을 받을 서버도 없습니다. 큰 파일을 가로막는 것이 업로드가 아니라 여러분 자신의 기억 장치인 까닭, 여러분이 변환한 어떤 것도 누구의 기록에도 — 우리의 기록에도 — 나타날 수 없는 까닭이 그것입니다. 다만 소리와 영상 도구는 처음 쓸 때 변환 기관을 이곳에서 받아 옵니다. 삼십 메가바이트쯤, 한 번뿐입니다. 그 뒤로도 일은 모두 여러분의 기계 위에서 이루어집니다.
사람들이 MP3를 OGG로 변환하는 이유
MP3는 거의 모든 사람이 만나 본 오디오 형식입니다. 이십 년 넘게 음악, 강의, 음성 메모를 실어 왔고 거의 모든 기기가 재생할 수 있습니다. OGG는 더 조용한 존재입니다. 사용료가 없는 개방형 형식으로 Vorbis라는 압축 방식 위에 만들어졌으며, 사람들이 개방형 표준을 선호하는 곳이면 어디든 나타납니다. 비디오 게임, 많은 Linux와 Android 프로그램, 오픈 소스 플레이어, 특허 형식을 피하려는 웹 프로젝트가 그렇습니다. 그래서 누군가 MP3를 OGG로 변환해야 할 때 이유는 대개 OGG를 이름을 들어 요구하는 프로그램이나 프로젝트입니다.
상황은 쉽게 그려집니다. 효과음과 음악을 OGG로 불러오는 게임 엔진. 오디오 폴더가 개방형 형식 규칙을 따르는 웹사이트나 앱. OGG를 선호하도록 설정된 오픈 소스 미디어 플레이어. MP3보다 OGG를 더 매끄럽게 처리하는 기기. 어느 경우든 한 형식으로는 좋은 녹음이 있는데 프로그램은 다른 형식을 원하며, 변화가 빠르고 사적이고 뜻밖의 일이 없기를 바랍니다.
이 페이지는 브라우저 안에서 MP3를 OGG로 변환합니다. 오디오는 서버에 업로드되지 않으며, 이는 목소리, 인터뷰, 미발표 작업에 중요합니다. 아래에서는 어떻게 작동하는지, 무엇이 유지되고 무엇을 잃는지, 변환이 수고할 만한 때가 언제인지 찾아보실 수 있습니다.
변환이 이루어지는 방식
브라우저에서 디코딩해 OGG로 기록합니다
MP3가 브라우저 안에서 열려 원음으로 디코딩된 다음, 고른 비트레이트로 다시 OGG로 기록됩니다. 어디로도 보내지 않으므로 나중에 삭제할 것이 없습니다. 파일을 놓고, 새 파일에 얼마만큼의 화질을 쓸지 고르고, 버튼을 눌러 결과를 내려받으면 됩니다.
비트레이트 고르기
비트레이트는 소리의 매초에 쓰는 데이터의 양입니다. 비트레이트가 높으면 세부가 더 남고 파일이 커지는 반면, 낮으면 세부가 줄고 파일이 작아집니다. 말소리는 낮거나 보통 수준의 설정으로도 만족스럽습니다. 음악에는 더 높은 설정이 어울립니다. MP3가 낮은 비트레이트로 만들어졌다면 OGG에 아주 높은 설정을 주어도 이미 버려진 것을 되찾지 못하고 파일만 커집니다.
간단한 경험칙
원래 MP3의 비트레이트에 가깝거나 약간 높은 비트레이트를 고르십시오. 훨씬 위로 가면 파일만 커지고 소리는 나아지지 않습니다. 훨씬 아래로 가면 파일은 작아지지만 소리는 분명히 나빠집니다.
유지되는 것
길이, 샘플 속도, 채널
녹음의 전체 길이가 샘플 속도, 두 채널과 함께 유지됩니다. 스테레오 MP3는 스테레오 OGG로 나오며 소리가 짧아지거나 빨라지거나 스피커 하나로 접히지 않습니다.
모든 최신 기기에서 열리는 파일
OGG 파일은 모든 최신 환경에서 열립니다. 흔한 데스크톱 플레이어, Android, 게임 엔진, 브라우저, 오픈 소스 도구입니다. 아주 오래된 일부 장비와 일부 Apple 소프트웨어는 OGG를 읽지 못하므로 특이한 목적지라면 확인하십시오.
MP3를 OGG로 변환하기 전에 알아야 할 것
두 번째 손실입니다
기억해야 할 주된 것입니다. MP3와 OGG는 모두 손실 형식입니다. 귀가 가장 덜 아쉬워할 소리의 부분을 버려 공간을 아낍니다. MP3를 OGG로 변환하면 오디오가 압축 해제된 다음 두 번째로 압축되고, 두 번째 압축은 조금 더 덜어 냅니다. 결과는 어떤 비트레이트에서든 MP3였을 때보다 조금 나쁩니다. 차이는 작은 경우가 많지만 실제로 있으며 되돌릴 수 없습니다.
그래서 이 변환은 무언가가 MP3를 읽지 못할 때 할 만하고 그렇지 않을 때는 아닙니다. 플레이어가 MP3에 만족한다면 파일을 그대로 두십시오. WAV나 FLAC 같은 무손실 형태의 원본 녹음이 아직 있다면 그것으로 OGG를 만들어 이중 손실을 피하십시오.
제목, 가수 이름, 커버 아트
제목, 가수 이름, 커버 아트는 옮겨지지 않습니다. 새 파일에는 소리와 그 밖의 거의 아무것도 들어 있지 않습니다. 태그가 중요하다면 나중에 음악 프로그램에서 다시 추가하거나, 정보를 잃지 않도록 OGG 옆에 MP3를 보관하십시오.
변환기는 처음에 가져옵니다
변환기는 페이지의 일부가 아닙니다. 이 오디오 페이지 중 하나를 처음 쓸 때 약 구 메가바이트를 한 번 가져옵니다. 그 뒤에는 브라우저에 남아 이후의 변환은 곧바로 시작됩니다. 느린 연결에서는 처음 쓸 때 더 오래 걸립니다.
여기서 MP3를 OGG로 변환하는 방법
녹음 추가하기
MP3를 페이지에 놓거나 기기에서 고르십시오. 브라우저 안에서 읽히며 업로드되지 않습니다.
비트레이트 고르기
목적에 맞는 비트레이트를 고르십시오. 아끼는 음악에는 더 높게, 말소리나 작은 파일에는 더 낮게 고릅니다.
변환하고 내려받기
버튼을 누르고 끝날 때까지 기다린 뒤 OGG를 내려받으십시오. 처음부터 재생하고, 중간과 끝의 한 구절을 확인하고, 길이가 원본과 같은지 확인하십시오.
MP3와 OGG 자세히 보기
두 형식의 유래
MP3는 구십 년대 초에 표준화되었고, 여러 해 동안 그 기술은 특허로 보호되어 소프트웨어 제작자가 포함하려면 비용을 내야 했습니다. OGG Vorbis는 사용료도 사용 제한도 없는 무료 대안으로 개발되었습니다. 그래서 사용료와 법적 명확성이 중요한 오픈 소스 프로젝트와 게임에 퍼졌습니다. 많은 비트레이트에서 Vorbis는 MP3보다 조금 더 깨끗하게 들리지만 차이는 크지 않습니다.
왜 여기서는 개선이 닿지 않는가
OGG가 MP3보다 약간 더 좋게 들릴 수 있으니 변환하면 오래된 파일이 나아지기를 바랄 수 있습니다. 그렇지 않습니다. MP3가 버린 세부는 영영 사라졌고 새 파일은 남은 것만 저장할 수 있습니다. OGG의 장점은 깨끗한 원본에서 부호화할 때 나타나며, 이미 압축된 것을 다시 부호화할 때는 나타나지 않습니다. 이 변환은 업그레이드가 아니라 호환성 단계로 다루십시오.
손실과 무손실을 한 문장으로
손실 형식은 공간을 아끼려고 정보를 버리며 되찾을 수 없습니다. FLAC이나 WAV 같은 무손실 형식은 모든 것을 유지합니다. 한 손실 형식에서 다른 손실 형식으로 옮기면 언제나 무언가를 잃습니다.
자세히 본 흔한 상황
게임 오디오
많은 게임과 게임 엔진은 형식이 무료로 쓸 수 있고 스트리밍도 잘 되기 때문에 음악과 효과음을 OGG로 불러옵니다. 곡이 MP3라면 MP3를 OGG로 변환하고, 결과를 프로젝트 폴더에 넣고, 게임에서 시험하십시오. 효과음은 짧게 유지하고, 원본 MP3는 소스 파일에 남겨 두어야 함을 기억하십시오.
개방형 형식 정책이 있는 웹사이트와 앱
일부 프로젝트는 원칙이나 라이선스 때문에 개방형 형식만 요구합니다. OGG는 규칙을 충족하며 대부분의 브라우저가 재생합니다. 안전하게 하려고 많은 사이트가 같은 소리의 OGG와 MP3 버전을 모두 제공하고 브라우저가 고르게 합니다.
오픈 소스 플레이어와 Linux 시스템
OGG는 Linux에서 편안합니다. 플레이어나 시스템 소리 테마가 이를 선호한다면 변환된 파일은 추가 코덱 없이 들어맞습니다. 그래도 오늘날 대부분의 Linux 플레이어는 MP3도 읽으므로 변환은 주로 OGG를 고집하는 프로젝트에 중요합니다.
팟캐스트와 음성 녹음
말소리는 낮거나 보통 수준의 비트레이트에서도 잘 견디므로 말소리 MP3로 만든 OGG는 꽤 작으면서도 아주 또렷할 수 있습니다. 일부는 MP3나 M4A를 선호하므로 확정하기 전에 호스팅 서비스가 OGG를 받는지 확인하십시오.
변환하기 전에 사람들이 묻는 질문
소리가 나빠지나요?
네, 조금 나빠집니다. 두 번째 손실 압축이므로 OGG는 어떤 비트레이트에서든 MP3였을 때보다 조금 나쁩니다. 대부분의 청취에서 차이는 작습니다.
서재 전체를 변환해야 하나요?
아니요, 무언가가 필요로 하지 않는 한 그럴 필요 없습니다. 기기나 프로그램이 MP3를 읽지 못할 때 이 변환이 할 만합니다. 그렇지 않다면 파일을 그대로 두십시오.
제 iPhone이 OGG를 재생할까요?
꼭 그렇지는 않습니다. Apple 소프트웨어는 전통적으로 OGG를 잘 지원하지 않았습니다. 대상이 iPhone이나 Mac 프로그램이라면 MP3를 M4A로 변환하는 편이 더 나은 선택인 경우가 많습니다.
제목과 가수 이름이 남나요?
아니요. 제목, 가수 이름, 커버 아트는 옮겨지지 않습니다.
제 녹음이 업로드되나요?
아니요. 변환은 브라우저 안에서 실행되며 녹음은 기기를 떠나지 않습니다.
MP3를 OGG로 변환할 때의 현명한 선택
먼저 출처를 생각하십시오
MP3를 OGG로 변환하기 전에 MP3가 어디서 왔는지 물어보십시오. 오래전에 높은 비트레이트로 디스크에서 추출한 파일에는 많은 것이 남아 있습니다. 낮은 화질의 스트림에서 저장했거나 이미 한 번 변환한 파일에는 남은 것이 적습니다. OGG는 MP3가 아직 가진 것만큼만 좋을 수 있습니다.
비트레이트를 내용에 맞추십시오
말소리는 음악보다 훨씬 적게 필요합니다. 강의는 보통 수준의 비트레이트에서 또렷하고, 더 큰 설정은 파일만 부풀립니다. 악기가 많은 음악은 더 높은 설정으로 보답합니다. 모음을 위해 MP3를 OGG로 변환할 때는 말소리에는 한 설정을, 노래에는 다른 설정을 고를 수 있습니다.
먼저 파일 하나를 시험하십시오
녹음 하나를 변환해 그것이 필요한 기기나 프로젝트에 복사해 들어 보십시오. 작동한다면 나머지도 되풀이하십시오. 폴더 전체를 다룰 때는 이것이 많은 수고를 덜어 줍니다.
원본을 보관하십시오
MP3를 OGG로 변환할 때마다 MP3를 자기만의 폴더에 보관하십시오. 두 번째 손실은 되돌릴 수 없으며, 나중에 결국 원본을 선호하는 기기를 발견할 수도 있습니다.
OGG 파일 다루기에 관한 더 많은 이야기
OGG는 컨테이너이고 Vorbis는 소리입니다
이름이 약간의 혼란을 일으킵니다. OGG는 컨테이너이고 안의 소리는 보통 Vorbis로 압축되어 있어서, 사람들은 둘을 함께 OGG Vorbis라고 부릅니다. 같은 컨테이너가 다른 종류의 오디오도 담을 수 있으므로 같은 확장자인데 다르게 동작하는 파일을 만날 수도 있습니다. 여기서 만든 파일은 게임, 브라우저, 오픈 소스 플레이어가 기대하는 보통의 OGG Vorbis 오디오입니다.
결과 재생하기
대부분의 데스크톱 플레이어, Android 휴대전화, 최신 브라우저는 추가 단계 없이 OGG를 엽니다. Mac이나 iPhone에서는 지원을 더하는 플레이어가 필요하거나 다른 형식을 고를 수 있습니다. 변환이 제대로 되었는지만 확인하려면 다른 곳에 복사하기 전에 컴퓨터의 플레이어에서 파일을 열어 보십시오.
반복과 틈
게임 개발자는 반복 곡의 처음이나 끝에 생기는 작은 무음을 흔히 걱정합니다. MP3는 양 끝에 약간의 패딩을 더하며, 이것이 일부 사람이 반복용으로 MP3를 OGG로 변환하는 이유 중 하나입니다. 출발점인 MP3에 이미 패딩이 있다면 소리와 함께 디코딩되므로, 완벽하게 이음매 없는 반복은 무손실 원본으로 만드는 것이 가장 좋음을 아십시오.
파일 이름과 폴더
변환된 파일에 무엇인지, 어디에 속하는지를 말해 주는 이름을 붙이십시오. 예를 들어 레벨이나 장면입니다. 수백 개 소리가 있는 프로젝트는 모든 것이 트랙이라고 불리면 관리하기 어려워지며, 좋은 이름은 나중에 파일을 하나씩 대량으로 MP3를 OGG로 변환할 때 시간을 아껴 줍니다.
개인정보와 취급
오디오에 로컬 변환이 중요한 이유
오디오 파일에는 흔히 목소리가 담겨 있고 목소리는 개인적입니다. 인터뷰, 회의, 친척의 메시지, 수업이 그렇습니다. 많은 온라인 변환기는 파일을 서버에 업로드해 처리한 뒤 돌려주며, 그동안 통제할 수 없는 기계에 사본이 있습니다. 여기서는 브라우저가 작업을 하고 녹음은 기기에 머뭅니다.
떠날 때 일어나는 일
페이지를 닫으면 변환된 파일은 브라우저에서 사라지므로 먼저 내려받으십시오. 약 구 메가바이트의 변환기는 다음 변환이 더 빨리 시작되도록 브라우저 저장소에 남습니다. 녹음은 결코 보관되지 않습니다.
문제가 생기면
아주 긴 녹음에서 페이지가 얼어붙을 때
모든 것이 기기에서 일어나며 몇 시간짜리 녹음은 휴대전화가 처리하기에 너무 클 수 있습니다. 컴퓨터에서 다시 시도하거나 먼저 녹음을 더 짧은 부분으로 나누십시오.
OGG가 기기에서 재생되지 않을 때
먼저 다른 플레이어를 써 보십시오. 일부 기기와 프로그램은 OGG를 읽지 못하며, 그런 경우 MP3나 M4A가 더 안전한 선택입니다. 어쨌든 MP3를 보관하십시오.
소리의 성격이 다를 때
두 번째 압축이 작용한 것입니다. 더 높은 비트레이트를 시도하고, 가능하다면 무손실 원본에서 변환하십시오.
관련 오디오 변환
이 사이트의 오디오 도구는 다른 흔한 짝도 다룹니다. 반대 방향은 OGG를 MP3로를 쓰십시오. Apple에 맞는 파일은 MP3를 M4A로가 해결해 주고, 무손실 저장에는 MP3가 아직 가진 것을 더는 잃지 않고 유지하는 MP3를 FLAC으로가 있습니다. 비압축 소리를 원하는 편집 프로그램에는 MP3를 WAV로가 알맞은 단계이며, WAV를 MP3로, FLAC을 MP3로, M4A를 MP3로는 다른 출처로 작고 널리 재생되는 파일을 만듭니다.
계산 사례
작은 게임을 만들고 있고 4 메가바이트의 MP3로 저장한 음악 반복곡이 있다고 해 보십시오. 쓰는 엔진은 OGG를 요구합니다. 여기에 파일을 놓고 원본에 가까운 비트레이트를 고른 뒤 버튼을 누릅니다. 몇 초 뒤 길이가 같고 두 채널을 가진 거의 같은 크기의 OGG를 내려받습니다. 프로젝트에 넣으면 반복 재생되고, MP3는 마스터로 소스 폴더에 남습니다.
짧은 점검표
변환하기 전에
프로그램이 정말 OGG를 필요로 하는지 확인하십시오. 아직 있다면 원본 녹음을 찾으십시오. 비트레이트를 정하십시오.
변환하는 동안
파일이 준비될 때까지 페이지에 머무십시오. 휴대전화에서 다른 무거운 작업을 시작하지 마십시오.
변환한 뒤
OGG를 내려받아 처음과 끝을 들어 보고, 새 파일이 필요한 곳에서 작동한다고 확신할 때까지 MP3를 보관하십시오.
흔한 실수
소리를 개선하려고 변환하기
더 나은 화질을 바라며 MP3를 OGG로 변환하지 마십시오. 줄 수 없고 오히려 조금 덜어 냅니다.
이쪽저쪽으로 변환하기
손실 변환은 할 때마다 무언가를 잃습니다. 필요한 형식을 골라 유지하십시오.
MP3를 버리기
보관하십시오. 태그를 지니고 있으며 어디서나 재생됩니다.
녹음은 기기에 머뭅니다
변환은 로컬에서 이루어집니다. 녹음은 사용 중인 브라우저가 읽고, 거기서 변환해 돌려줍니다. 아무것도 업로드되지 않으므로 서버에 사본이 남지 않고 다른 사람이 들을 수도 없습니다. 목소리와 비공개 녹음에는 그것이 MP3를 OGG로 변환하는 안전한 방법입니다.
요약
여기서 MP3를 OGG로 변환하려면 파일을 놓고 비트레이트를 고른 뒤 버튼을 누르십시오. MP3는 브라우저에서 디코딩되어 OGG로 기록됩니다. 전체 길이, 샘플 속도, 두 채널이 유지되고 파일은 모든 최신 환경에서 열립니다. 두 형식 모두 손실이므로 이것은 두 번째 손실입니다. 결과는 어떤 비트레이트에서든 MP3였을 때보다 조금 나쁘므로, 무언가가 MP3를 읽지 못할 때 할 만하고 그렇지 않을 때는 아닙니다. 제목, 가수 이름, 커버 아트는 옮겨지지 않습니다. 변환기는 처음에 약 구 메가바이트를 한 번 가져옵니다. 아무것도 기기를 떠나지 않습니다.