HEX-ஐ CMYK ஆக மாற்றுதல் Hexadecimal ↔ Cyan Magenta Yellow Black இலவசம் ஆன்லைன் பாதுகாப்பு
HEX-இல் ஒரு மதிப்பை எழுதுங்கள், அதே இடத்தில் CMYK ஆகப் படித்துக்கொள்ளுங்கள். கணக்கு உங்கள் உலாவியிலேயே நடக்கிறது, எங்கும் எதுவும் அனுப்பப்படுவதில்லை, விடை எதைச் சார்ந்தது என்பது ஊகிக்கப்படாமல் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளது.
எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை
இந்தக் குறியீட்டு முறைகள் எங்கிருந்து வந்தன
ஹெக்ஸ்ஸும் RGB-யும் ஒரே பொருளை இரு முறை எழுதியவை. திரையின் நிறம் என்பது மூன்று எண்கள் — சிவப்பு, பச்சை, நீல ஒளியை எவ்வளவு வெளியிட வேண்டும் — ஒவ்வொன்றும் 0 முதல் 255 வரை, அதாவது ஒரு பைட்; ஹெக்ஸ் அந்த பைட்களைப் பதினாறு அடிப்படையில் எழுதுகிறது அவ்வளவே; எனவே #FF8800-உம் rgb(255, 136, 0)-உம் ஒரே படவணுவுக்குத் தரப்பட்ட ஒரே கட்டளை. HSL கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இவை இரண்டுமே மனிதனால் வாசிக்கப்பட முடியாதவை என்பதால்தான்: அது நிறத்தை நிறச் சக்கரத்தின் கோணமாகவும், தெவிட்டலையும் ஒளிர்வையும் விழுக்காடாகவும் தருகிறது; எனவே வடிவமைப்பாளர் மூன்று எண்களையும் மறுகணக்கிடாமலே ஒன்றை வெளிர்விக்க முடியும். CMYK முற்றிலும் வேறு உலகுக்கு உரியது — ஒளிக்கு அல்ல, மையிற்கு. அது கழித்தல் முறையிலானது; நான்கு அச்சுத் தகடுகளால் கட்டப்பட்டது; திரை தரக்கூடிய ஒவ்வொரு நிறத்தையும் அடைய முடியாது — ஏனெனில் திரை ஒளியை வெளியிடுகிறது, காகிதமோ அதை எதிரொளிப்பதோடு சரி.
இவற்றை எங்கே சந்திப்பீர்கள்
ஹெக்ஸ் என்பதே நீங்கள் பாணித் தாளில் தட்டச்சு செய்வது, வடிவமைப்புக் கருவி உங்களிடம் தருவது. RGB, நிறத்துக்குக் கணக்கு தேவைப்படும் எவ்விடத்திலும் தோன்றுகிறது: சாய்வு நிறங்கள், ஒளிஊடுருவல், ஒரு சாயலைக் கணக்கிடும் நிரல். HSL-ஐ நோக்கிக் கை நீள்வது, ஒரு நிறத்தட்டைக் கையால் சரிசெய்யும்போது; ஏனெனில் நாம் விரும்பும் மாற்றங்கள் பெரும்பாலும் அதன் மூன்று எண்களுள் ஒன்றின் மாற்றமே. CMYK என்பது அச்சகம் கேட்பது; அதற்கு மாற்றும் கணமே, ஒரு வடிவமைப்பு ஒளியாக இருப்பதை நிறுத்தி மையாக மாறும் கணம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
என் CMYK முடிவு அச்சகம் தருவதிலிருந்து ஏன் வேறுபடுகிறது?
ஏனெனில் சரியான மாற்றம் என ஒன்றே ஒன்று இல்லை. இந்தப் பக்கத்தின் கணக்கு, சாதனத்தைச் சாராத எளிய கணக்கு; ஒரு தொடக்கப் புள்ளியோ தோராயமான இணையோ தேவைப்படும்போது அதுவே சரியான விடை. அச்சகம் ஒரு நிறச் சுயவிவரத்தின் வழியே மாற்றுகிறது; அது குறிப்பிட்ட மை, காகிதம், அச்சு இயந்திரம் ஆகியவற்றைக் கணக்கில் கொள்கிறது. அதே RGB நிறம், பளபளப்புக் காகிதத்தில் ஒரு CMYK மதிப்பையும், பூச்சில்லாக் காகிதத்தில் வேறொன்றையும் தரும். சரியாகப் பொருந்த வேண்டிய எதற்கும், ஒரு சூத்திரத்தை நம்பாமல் அச்சகத்திடம் அவர்களின் சுயவிவரத்தைக் கேளுங்கள்.
திரையின் சில நிறங்களை ஏன் அச்சிட முடியாது?
ஏனெனில் இரண்டும் ஒரே நிறங்களை எட்டுவதில்லை. திரை ஒளியைக் கூட்டி நிறத்தை உருவாக்குகிறது; மையால் ஒருபோதும் ஈடுசெய்ய முடியாத பிரகாசமான, தெவிட்டிய நீலப்பச்சையையோ பச்சையையோ தர முடியும். காகிதம் ஒளியை உறிஞ்சி நிறத்தை உருவாக்குகிறது; அது எட்டக்கூடிய மிகப் பிரகாசமான நிலை, தாளின் வெண்மைதான். ஒவ்வொன்றும் எட்டக்கூடிய நிறங்களின் தொகுதிக்கு «கேமட்» என்று பெயர்; அவை ஒன்றையொன்று மேவாத இடத்தில், மாற்றம் கிடைக்கக்கூடிய மிக அருகிலுள்ள நிறத்தைத் தேர்வு செய்யவே வேண்டும். திரையில் பிரகாசமாகத் தெரியும் நிறம் அச்சில் சற்று மங்கலாகத் தோன்றுவதற்குக் காரணம் அதுவே.
விடை துல்லியமானதா?
இரு அலகுகளும் முழு எண்களால் ஒன்றையொன்று வரையறுக்கும் இடத்தில் ஆம் — பக்கம் அதை எண்ணுக்கு மேலே சொல்கிறது, வட்டமிடல் என்பது எத்தனை இலக்கங்கள் காட்டப்படுகின்றன என்பதில் மட்டுமே. விகிதத்துக்கு முடிவுறு தசமம் இல்லாத இடத்தில், பக்கம் பன்னிரண்டு கணிசமான இலக்கங்களைக் காட்டி, தொடர்பு தோராயமானது என்று சொல்கிறது — வேறு மாதிரி நடிப்பதில்லை.
நான் தட்டச்சு செய்வது என் சாதனத்தை விட்டு வெளியேறுகிறதா?
இல்லை. கணக்கு உங்கள் உலாவியிலேயே நடக்கிறது; எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை, பதிவேற்ற ஒரு வழங்கியும் இல்லை. பக்கத்தை ஒருமுறை ஏற்றினால், இணையத்தை அணைத்தாலும் வேலை செய்யும்.
நீங்கள் ஏன் HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றுகிறீர்கள்
நீங்கள் ஒரு வணிக அடையாளத்தில் வாரக்கணக்கில் செலவிட்டீர்கள், அதன் நிறங்கள் ஹெக்ஸில் உள்ளன: அழுத்தத்துக்கு #D66238, முதன்மைக்கு #1E7A5C, உரைக்கு #2B2B2B. இப்போது யாரோ வணிக அட்டைகள், ஒரு பதாகை, பொதியிடல் அல்லது ஓர் அச்சிட்ட அறிக்கையை விரும்புகிறார்கள், அச்சுக் கடையின் படிவம் CMYK ஐக் கேட்கிறது. திரையில் மிகத் தெளிவாக இருந்த நிறங்கள் ஓர் அச்சியந்திரத்தின் நான்கு மைகளாக மொழிபெயர்க்கப்பட வேண்டும். HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றுவது அந்த மொழிபெயர்ப்பின் முதல் படி: அது ஒரு உலாவி புரிந்துகொள்ளும் குறியீட்டை எடுத்து, ஓர் அச்சுப்பொறியின் தகடுகள் வேலை செய்யும் நான்கு சதவீதங்களை உங்களுக்குத் தருகிறது.
என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்பதில் தெளிவாக இருங்கள். மாற்றத்தில் இரண்டு படிகள் உள்ளன, இரண்டும் இங்கே செய்யப்படுகின்றன: ஹெக்ஸ் குறியீட்டிலிருந்து அது விவரிக்கும் சிவப்பு, பச்சை, நீல ஒளிக்கு, அது துல்லியமானது, அங்கிருந்து சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், கறுப்புக்கு, அது உண்மையான வரம்புகளுடன் ஒரு நிலையான சூத்திரம். காகிதத்தில் மையும் திரையில் ஒளியும் வேறுபட்ட விஷயங்கள், அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்ற அச்சியந்திரம், காகிதம், உங்கள் மானிட்டரின் சுயவிவரம் தேவை. அவை இல்லாமல், முடிவு அச்சுப்பொறியுடன் ஒரு உரையாடலுக்கு ஒரு நல்ல தொடக்கப் புள்ளி, அச்சு எப்படித் தோன்றும் என்பதற்கான உத்தரவாதம் அல்ல. பக்கம் அதைச் சொல்கிறது, கீழுள்ள பகுதிகள் அதை நன்கு பயன்படுத்துவது எப்படி என்று விளக்குகின்றன.
கணக்கீடு உங்கள் உலாவிக்குள் நடக்கிறது, எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை. கீழே இரு படிகளும் ஓர் எடுத்துக்காட்டுடன் எப்படி வேலை செய்கின்றன, மாற்றம் எதைக் காக்கிறது எதைக் காக்க முடியாது, எண்களுடன் ஓர் அச்சுக் கடைக்கு எப்படி விளக்குவது, திரை நிறங்கள் காகிதத்தில் ஏன் மாறுகின்றன, பணத்தையும் மறு அச்சுகளையும் சேமிக்கும் சில பழக்கங்களைக் காண்பீர்கள்.
மாற்றம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது
படி ஒன்று: குறியீட்டிலிருந்து மூன்று எண்களுக்கு
ஒரு ஹெக்ஸ் குறியீடு என்பது ஒவ்வோர் ஒளிக்கும் ஒன்று என்ற பதினாறு அடிப்படை இலக்கங்களின் மூன்று சோடிகள். #D66238 என்பது D6, 62, 38 ஆகப் பிரிகிறது, அவை 214, 98, 56. இந்தப் படி துல்லியமானது: குறியீடும் எண்களும் ஒரே நிறத்தின் இரு எழுத்துக்கூட்டல்கள்.
படி இரண்டு: ஒளியிலிருந்து மைக்கு
மை ஒளியை எடுத்துவிடுவதன் மூலம் வேலை செய்கிறது, எனவே சூத்திரம் மூன்று ஒளி மதிப்புகளைத் தேவையான மையின் அளவுகளாக மாற்றுகிறது. முதலில் கறுப்பு: K = 1 − R, G, B இல் மிகப் பெரியது 255 இன் ஒரு பின்னமாக. இங்கே மிகப் பெரியது 214 இல் சிவப்பு, அது 0.839, எனவே K = 0.161, ஏறத்தாழ 16%. மற்ற மூன்றும் பின் மிச்சமுள்ளதிலிருந்து கணக்கிடப்படுகின்றன: சியான் (1 − 0.839 − 0.161) ÷ 0.839 = 0%, மெஜந்தா (1 − 0.384 − 0.161) ÷ 0.839 = 54%, மஞ்சள் (1 − 0.220 − 0.161) ÷ 0.839 = 74%. முடிவு cmyk(0%, 54%, 74%, 16%).
கறுப்பு ஏன் முதலில் வருகிறது
அச்சுப்பொறிகள் கறுப்பைச் சேர்க்கின்றன ஏனெனில் சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் சேர்ந்து ஒரு கலங்கிய பழுப்பை உருவாக்கி நிறைய மையைப் பயன்படுத்துகின்றன. இருண்ட நாளத்திலிருந்து கறுப்பை எடுப்பது மை உண்மையில் மையைச் சேமிக்கும் வழி: நிறம் இருண்டிருக்கும் எல்லா இடத்திலும், மலிவான, கூர்மையான கறுப்புத் தகடு மூன்று நிற மைகளுக்குப் பதிலாக வேலை செய்கிறது.
மாற்றம் எதைக் காக்கிறது, எதைக் காக்க முடியாது
அது ஒரு சூத்திரம் முடிந்தவரை நிறத்தை நெருக்கமாகக் காக்கிறது
முடிவு ஒரு சூத்திரம் வைக்கக்கூடிய அளவுக்கு நெருக்கமான நிறம், அச்சுப்பொறி எதிர்பார்க்கும் வரிசையில் நான்கு தகடுகள்: சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், நிழல்களைச் சுமக்கும் கறுப்பு.
நேர்மையான வரம்பு: ஒற்றைச் சரியான விடை இல்லை
இது முழுப் பக்கத்தின் நேர்மையான வரம்பு. காகிதத்தில் மையும் திரையில் ஒளியும் வேறுபட்ட விஷயங்கள், அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்ற அச்சியந்திரம், காகிதம், உங்கள் மானிட்டரின் சுயவிவரம் தேவை. அவை இல்லாமல், நீங்கள் பெறுவது ஒவ்வொரு வலைக் கருவியும் பயன்படுத்தும் நிலையான சூத்திரம்: திரையில் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கப் போதுமான நல்லது, ஓர் அச்சுப்பொறிக்கு அனுப்பப் போதுமான நல்லது அல்ல. எண்களை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் கருதி, இறுதி மதிப்புகளை அச்சுக் கடை நிர்ணயிக்கட்டும்.
சூத்திரம் சுமக்க முடியாத மேலும் இரண்டு விஷயங்கள்
பல மைகளிலிருந்து கலக்கப்பட்ட ஒரு செறிவான கறுப்பு தெளிவான K ஆக வருகிறது. ஒரு சிறப்பு நிறத்துக்கு CMYK சமமானதே இல்லை. உங்கள் வணிக நிறம் ஒரு பான்டோன் மை என்றால், CMYK ஒரு பாவனை, அதை ஒரு சிறப்பு மையாக அச்சிட வேண்டுமா என்று அச்சுப்பொறியிடம் கேட்க வேண்டும்.
முழு சதவீதங்கள்
நான்கு எண்களும் முழு சதவீதங்களாக எழுதப்படுவதால், குறுக்கேயும் திரும்பவும் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட ஒரு நிறம் ஒரு படி தொலைவில் வந்து சேரலாம். எங்கள் எடுத்துக்காட்டு #D66338 ஆகத் திரும்ப வருகிறது, #D66238 இலிருந்து ஒரு படி: புலப்படாதது, ஆனால் சுற்றுப் பயணம் துல்லியமானதல்ல என்பதற்குச் சான்று. ஹெக்ஸை மூலப் படியாக வைத்திருங்கள்.
திரை நிறங்கள் காகிதத்தில் ஏன் மாறுகின்றன
நிறப் பரப்பு
ஒரு திரை எந்த அச்சியந்திரமும் மீளுருவாக்க முடியாத சில நிறங்களைக் காட்ட முடியும், குறிப்பாகப் பிரகாசமான, செறிவான நீலங்கள், பச்சைகள், ஆரஞ்சுகள். நீங்கள் HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றும்போது, அத்தகைய நிறம் மைகள் உருவாக்கக்கூடிய மிக நெருக்கமான ஒன்றுக்கு நகர்த்தப்படுகிறது, அது மங்கலானது. ஒரு மானிட்டரில் ஒரு நியான் பச்சை காகிதத்தில் ஓர் அமைதியான பச்சையாகிறது. அது மாற்றத்தின் குறை அல்ல, மைகளின் பண்பு.
காகிதம்
பூசப்பட்ட காகிதம் நிறங்களைப் பிரகாசமாகவும் கூர்மையாகவும் வைத்திருக்கிறது. பூசப்படாத காகிதம் மையை உறிஞ்சி அதே எண்களை மென்மையாகவும் இருண்டதாகவும் தோன்றச் செய்கிறது. மறுசுழற்சி, அமைப்புள்ள தாள்கள் இன்னும் தீவிரமானவை. அதே CMYK மதிப்புகள் ஒவ்வொன்றிலும் வேறுபட்டுத் தோன்றுகின்றன, அதனால்தான் அச்சுப்பொறியின் சுயவிவரம் முக்கியம்.
ஒளி
ஒரு திரை ஒளிர்கிறது; காகிதம் தன் மீது விழும் ஒளியைப் பிரதிபலிக்கிறது. அதே பக்கம் பகல் ஒளியில், ஓர் அலுவலகக் குழாய் விளக்கின் கீழ், ஒரு வெதுவெதுப்பான அறையில் வேறுபட்டுத் தோன்றுகிறது. அச்சுத் தொழில் வல்லுநர்கள் இதே காரணத்துக்காக நிலையான ஒளியில் நிறத்தை மதிப்பிடுகிறார்கள்.
மை வரம்புகள்
ஒவ்வோர் அச்சியந்திரமும் காகிதம் மிக ஈரமாகும் முன் ஓர் இடத்தில் இவ்வளவு மையை மட்டுமே வைக்க முடியும். ஓர் இருண்ட, செறிவான நிறம் நிறையக் கேட்கலாம். ஒரு நல்ல சுயவிவரம் மொத்தத்தை வரம்புக்குள் வைக்கிறது, ஓர் அப்பாவி மாற்றம் அவ்வாறு செய்வதில்லை, இறுதி மாற்றத்தை அச்சுப்பொறியின் மென்பொருள் செய்யட்டும் என்பதற்கு இது இன்னொரு காரணம்.
ஓர் அச்சுக் கடைக்கு விளக்குதல்
என்ன அனுப்புவது
ஹெக்ஸ் குறியீடு, இந்தப் பக்கத்திலிருந்து CMYK ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாக, சொற்களில் ஒரு விளக்கம், உங்களிடம் இருந்தால் ஓர் அச்சிட்ட மாதிரி அல்லது நோக்கம் கொண்ட நிறத்தின் ஒரு திரைப்பிடிப்பு ஆகியவற்றை அனுப்புங்கள். இயக்குநர் எவ்வளவு அதிகம் அறிகிறாரோ, முதல் மாதிரி அவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கும்.
சுயவிவரத்தையும் ஒரு மாதிரியையும் கேளுங்கள்
பெரும்பாலான கடைகள் தம் அச்சியந்திரங்களுக்கும் தாள்களுக்கும் ஒரு ICC சுயவிவரத்தை வெளியிடுகின்றன. அவர்கள் வெளியிட்டால், உங்கள் தளவமைப்பு நிரலில் அதனுடன் மாற்றி முடிவை அனுப்புங்கள். எந்த நேர்விலும், உண்மையான தாளில் அச்சிட்ட ஒரு மாதிரியைக் கேட்டு, ஓட்டத்தை ஒப்புக்கொள்ளும் முன் பகல் ஒளியில் பாருங்கள்.
சிறப்பு அல்லது செயல்முறையை முடிவு செய்யுங்கள்
பொதியிடலில் முக்கிய வணிக நிறம் போல ஒரு நிறம் சரியாக இருக்க வேண்டுமென்றால், அதை ஒரு சிறப்பு மையாக அச்சிட வேண்டுமா என்று கேளுங்கள். அதற்குச் சொந்தத் தகடு தேவைப்படுவதால் அது அதிகம் செலவாகிறது, ஆனால் நான்கு நிறக் கலப்பு வழங்கக்கூடியதைவிடப் பொருத்தம் சிறந்தது.
சிறு உரையையும் மெல்லிய கோடுகளையும் பற்றி யோசியுங்கள்
நுண்ணிய உரை கறுப்புத் தகடு மட்டும் கொண்டு திடமான கறுப்பில் அமைக்கப்பட வேண்டும். சிறு எழுத்தில் நான்கு மைகளால் கட்டப்பட்ட ஒரு நிறம் மங்குகிறது ஏனெனில் தகடுகள் ஒருபோதும் சரியாக வரிசைப்படுவதில்லை. சிறு கறுப்பு உரைக்குத் தூய K பாதுகாப்பான விதி.
இங்கே HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றுவது எப்படி
ஹெக்ஸ் குறியீட்டைத் தட்டச்சு செய்யுங்கள் அல்லது ஒட்டுங்கள்
முதல் புலத்தில் நிறத்தை, அலகுக் குறியுடனோ இல்லாமலோ, உள்ளிடுங்கள். மூன்று, ஆறு இலக்க வடிவங்கள் ஏற்கப்படுகின்றன.
நான்கு சதவீதங்களைப் படியுங்கள்
விடை உடனே தோன்றுகிறது, #D66238 = cmyk(0%, 54%, 74%, 16%) போல. எண்கள் சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், கறுப்பு, முழு சதவீதங்களில்.
அவற்றை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாக அச்சுப்பொறிக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்
எண்களை விளக்கக் குறிப்பில் அல்லது தளவமைப்பு நிரலில் நகலெடுங்கள். அவற்றை இறுதியானவை என்று கருதாதீர்கள். சரிசெய்ய வேண்டுமா என்று ஒரு மாதிரி சொல்லும்.
இந்தக் குறிமுறைகள் எங்கிருந்து வருகின்றன
ஹெக்ஸும் RGB யும் இருமுறை எழுதப்பட்ட ஒரே விஷயம்
ஒரு திரை நிறம் என்பது மூன்று எண்கள், எவ்வளவு சிவப்பு, பச்சை, நீல ஒளியை உமிழ வேண்டும், ஒவ்வொன்றும் 0 முதல் 255 வரை, அது ஒரு பைட். ஹெக்ஸ் வெறுமனே அந்தப் பைட்டுகளைப் பதினாறு அடிப்படையில் எழுதுகிறது, எனவே #D66238 உம் rgb(214, 98, 56) உம் அதே பிக்சலுக்கு அதே அறிவுறுத்தல். எண்களைப் பார்க்க, HEX ஐ RGB ஆக மாற்றுங்கள்.
HSL உம் CMYK உம்
HSL கண்டுபிடிக்கப்பட்டது ஏனெனில் இரண்டில் எதுவும் ஒரு மனிதனுக்கு வாசிக்கக்கூடியதல்ல: அது நிறச் சக்கரத்தைச் சுற்றி ஒரு கோணமாகச் சாயலையும், சதவீதங்களாகச் செறிவையும் ஒளிர்வையும் தருகிறது, எனவே ஒரு வடிவமைப்பாளர் மூன்று எண்களை மீண்டும் கணக்கிடாமல் ஏதாவது ஒன்றை இலகுவாக்கலாம். CMYK முற்றிலும் வேறுபட்ட உலகத்துக்குரியது, ஒளி அல்ல, மை. அது கழிக்கும் முறை, நான்கு அச்சுத் தகடுகளால் கட்டப்பட்டது, ஒரு திரை காணக்கூடிய ஒவ்வொரு நிறத்தையும் அதனால் எட்ட முடியாது, ஏனெனில் ஒரு திரை ஒளியை உமிழ்கிறது, காகிதம் அதைப் பிரதிபலிக்க மட்டுமே செய்கிறது.
HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றும்போது பொறிகள்
மானிட்டரிலிருந்து நிறத்தை ஒப்புக்கொள்ளுதல்
அச்சியந்திரம் என்ன அச்சிடும் என்பதை மானிட்டரால் காட்ட முடியாது. திரையின் பலத்தில் ஓர் ஓட்டத்தை ஒப்புக்கொள்ளாதீர்கள்.
ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மாற்றுதல்
இரு அமைப்புகளுக்கும் இடையிலான ஒவ்வொரு மாற்றமும் பிழையைச் சேர்க்கிறது. அசல் ஹெக்ஸிலிருந்து ஒருமுறை மாற்றி முடிவை வைத்திருங்கள்.
வலையில் மாற்றிய எண்களை இறுதியாக அனுப்புதல்
சூத்திரம் திசையறிவுக்கு. நீங்கள் அனுப்பும் கோப்புக்கு, தளவமைப்பு நிரல் அச்சுப்பொறியின் சுயவிவரத்துடன் மாற்றட்டும்.
பழைய அச்சுக்கு அடுத்து வணிகம் எப்படித் தோன்றும் என்பதை மறத்தல்
நிறுவனத்திடம் முந்தைய ஆண்டுகளிலிருந்து அச்சிட்ட பொருட்கள் இருந்தால், புதிய மாதிரியை அதன் அருகில் பிடியுங்கள். சற்று வேறுபடும் நிறங்கள் அருகருகே அமர்ந்தால் உடனே கவனிக்கப்படும்.
மாற்றுவதற்கு முன் மக்கள் கேட்கும் கேள்விகள்
CMYK இல் #FFFFFF என்ன?
cmyk(0%, 0%, 0%, 0%), மையே இல்லை: காகிதத்தின் வெண்மை.
CMYK இல் #000000 என்ன?
cmyk(0%, 0%, 0%, 100%), கறுப்பு மை மட்டும்.
ஒற்றைச் சரியான விடை ஏன் இல்லை?
ஏனெனில் அச்சிட்ட நிறம் அச்சியந்திரம், காகிதம், ஒளியைப் பொறுத்தது, ஒரு சூத்திரம் அவற்றில் எதையும் அறியாது.
என் வலை நிறம் சரியாக அச்சாகுமா?
அரிதாக. குறிப்பாகப் பிரகாசமான செறிவான நிறங்கள் அச்சில் மங்கலானவை.
என் நிறம் பதிவேற்றப்படுகிறதா?
இல்லை. கணிதம் உங்கள் உலாவிக்குள் இயங்குகிறது, எதுவும் எங்கும் அனுப்பப்படுவதில்லை.
நான் எப்படித் திரும்பிச் செல்வது?
நான்கு சதவீதங்களை மீண்டும் ஒரு குறியீடாக மாற்றும் CMYK ஐ HEX ஆக மூலம்.
பணத்தையும் மறு அச்சுகளையும் சேமிக்கும் பழக்கங்கள்
ஒவ்வொரு புதிய வணிக நிறத்துக்கும் ஒரு மாதிரியை ஆர்டர் செய்யுங்கள்
ஆயிரக்கணக்கான நகல்களின் மறு அச்சுடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு மாதிரி குறைவாகவே செலவாகிறது. எந்தப் புதிய நிறமும் ஒன்று இல்லாமல் அச்சுக்குச் செல்லாது என்பதை ஒரு விதியாக்குங்கள்.
ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட மதிப்புகளை வைத்திருங்கள்
ஒரு மாதிரி ஒப்புக்கொள்ளப்படும்போது, இறுதி CMYK, அச்சியந்திரம், காகிதத்தை வணிகத் தாளில் பதிவு செய்யுங்கள். அதே தாளில் அடுத்த வேலை எண்களை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம், நிறம் பொருந்தும்.
அச்சை மனத்தில் வைத்து நிறங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
உங்களால் முடிந்தால், இரு நிறப் பரப்புகளிலும் வாழும் வணிக நிறங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள். மிதமான செறிவுள்ள நிறங்கள் அழகாக மாறுகின்றன; நியான் நிறங்கள் அவ்வாறு மாறுவதில்லை. திரையிலும் காகிதத்திலும் நன்றாகத் தோன்றும் ஒரு நிறம் மானிட்டரில் மட்டுமே பிரமிப்பூட்டுவதைவிட மதிப்பு மிக்கது.
மிக மோசமான காகிதத்தில் சோதியுங்கள்
வணிகம் பளபளப்பான அட்டைகளிலும் மலிவான பூசப்படாத தாளிலும் தோன்றும் என்றால், மலிவானதில் மாதிரியைச் சரிபாருங்கள். நிறம் அங்கே தப்பிப் பிழைத்தால், அது எங்கும் தப்பிப் பிழைக்கும்.
HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றும்போது நல்ல நடைமுறை
வடிவமைப்பின் முடிவில், ஒருமுறை HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றுங்கள்
ஒரு வடிவமைப்பு திரையில் வாழும்போது, அதை ஹெக்ஸிலோ RGB இலோ வைத்திருங்கள். கலைப்படைப்பு அச்சுப்பொறிக்குச் செல்லத் தயாராக இருக்கும்போது HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றி, ஒருமுறை மட்டும் செய்யுங்கள். முன்கூட்டியே மாற்றி பின் திருத்துவது மங்கலான நிறங்களை ஒவ்வொரு பின் பதிப்பிலும் கொண்டுசெல்கிறது, இருமுறை மாற்றுவது ஒவ்வொரு முறையும் பிழையைச் சேர்க்கிறது.
கோப்பிலுள்ள ஒவ்வொரு நிறத்துக்கும் HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றுங்கள்
ஒரு வடிவமைப்பு வணிகத் தட்டைவிட அதிக நிறங்களைக் கொண்டுள்ளது: சாயல்கள், நிழல்கள், ஓரங்கள், ஒரு தலைப்பின் சாம்பல். நீங்கள் முக்கிய நிறங்களுக்கு மட்டும் HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றி மீதியை வாய்ப்புக்கு விட்டால், அச்சின் சில பகுதிகள் மீதியிலிருந்து வேறுபட்டுத் தோன்றும். கோப்பின் வழியாகச் சென்று ஒவ்வொரு நிறமும் கணக்கில் எடுக்கப்பட்டுள்ளது என்று உறுதிசெய்யுங்கள்.
சாய்வுகளையும் ஒளிப்படங்களையும் எச்சரிக்கையாக இருங்கள்
பிரகாசமான திரை நிறங்களுக்கிடையே ஓடும் சாய்வுகள் மாற்றப்படும்போது புலப்படும் படிகளை அல்லது மங்கலான திட்டுகளைக் காட்டலாம். ஒளிப்படங்கள் நிறம் நிறமாக அல்ல, ஒரு சுயவிவரத்துடன் தளவமைப்பு நிரல் வழியாக மிகச் சிறப்பாக மாறுகின்றன. இந்தப் பக்கத்தைத் தட்டையான வணிக நிறங்களுக்கான கருவியாகக் கருதி, படங்களுக்கு மென்பொருள் மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்.
முடிவைப் பற்றி யோசியுங்கள்
பளபளப்பு, மங்கல், மென்தொடு அடுக்குகள் அச்சிட்ட நிறத்தின் தோற்றத்தை மாற்றுகின்றன, பளபளப்பான அடுக்கு அதை வளமாக்குகிறது, மங்கல் சற்றுத் தட்டையாக. வேலை அடுக்கிடப்பட்டிருந்தால், முடிவுடன் மாதிரி எடுக்க அச்சுப்பொறியைக் கேட்டு, அதைப் பார்த்த பின் இறுதி மதிப்புகளை முடிவு செய்யுங்கள்.
ஒரு மூலக் கோப்பை வைத்திருங்கள்
அசல் கலைப்படைப்பை RGB அல்லது ஹெக்ஸில் சேமித்து, CMYK இல் ஒரு தனி அச்சுப் பதிப்பை வைத்திருங்கள். வணிகம் ஆண்டுகள் கழித்து வேறு அச்சியந்திரத்தில் மீண்டும் அச்சிடப்பட்டால், நீங்கள் மூலத்திலிருந்து தொடங்கிப் புதிய அச்சியந்திரத்தின் சுயவிவரத்துடன் மீண்டும் HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றலாம்.
தொடர்புடைய மாற்றிகள்
கருவிகளின் அதே குடும்பம் அண்டை மாற்றங்களை உள்ளடக்குகிறது. திரும்பிச் செல்ல, CMYK ஐ HEX ஆக பயன்படுத்துங்கள். RGB எண்களுக்கு நேரடியாக, RGB ஐ CMYK ஆக உம் CMYK ஐ RGB ஆக உம் உள்ளன, திரைக் குறிமுறைகளுக்கே, HEX ஐ RGB ஆக, RGB ஐ HEX ஆக, HEX ஐ HSL ஆக. அச்சுப்பொறிக்குப் பயணிக்கும் கோப்புகளுக்கு, PDF ஐ அழுத்துங்கள் அவற்றின் அளவைக் குறைக்கிறது, PDF ஐ PNG ஆக முன்னோட்டங்களை உருவாக்குகிறது.
ஒரு செயல்முறை எடுத்துக்காட்டு
உங்கள் அழுத்த நிறம் #D66238 என்றும் அச்சுக் கடை ஒரு தொகுதி வணிக அட்டைகளுக்கு CMYK ஐக் கேட்கிறது என்றும் வைத்துக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் குறியீட்டைத் தட்டச்சு செய்து cmyk(0%, 54%, 74%, 16%) ஐப் படிக்கிறீர்கள். நீங்கள் கடைக்கு ஹெக்ஸ், அந்த நான்கு எண்களை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாக, ஆரஞ்சு நியான் அல்ல, வெதுவெதுப்பானதாகவும் சற்று மங்கியதாகவும் இருக்க வேண்டும் என்ற குறிப்பை அனுப்புகிறீர்கள். அவர்கள் பூசப்படாத தாளில் மாதிரி எடுக்கிறார்கள், ஆரஞ்சு திரையைவிடச் சற்று இருண்டதாக வருகிறது, நீங்கள் cmyk(0%, 52%, 78%, 12%) இல் உடன்படுகிறீர்கள். அந்தத் தொகுப்பு பூசப்படாத தாளுக்கான அச்சு மூலமாக வணிகத் தாளில் செல்கிறது, வலைக்கு மூலமாக ஹெக்ஸ் எஞ்சியிருக்கிறது.
ஒரு குறுகிய சரிபார்ப்புப் பட்டியல்
மாற்றுவதற்கு முன்
காகிதத்தையும் அச்சியந்திரத்தையும் அறியுங்கள். நிறம் செயல்முறையா சிறப்பா என்று முடிவு செய்யுங்கள். அச்சுப்பொறியின் சுயவிவரத்தைக் கேளுங்கள்.
மாற்றும்போது
ஹெக்ஸை ஒட்டி, நான்கு சதவீதங்களைப் படித்து அவற்றை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் குறித்துக்கொள்ளுங்கள்.
மாற்றிய பின்
ஒரு மாதிரியை ஆர்டர் செய்து, பகல் ஒளியில் பார்த்து, திரை நிறத்தை அல்ல, CMYK மதிப்புகளைச் சரிசெய்யுங்கள்.
பொதுவான தவறுகள்
சூத்திரத்தை இறுதியானதாகக் கருதுதல்
அது திசையறிவுக்கு. மாதிரியே தீர்மானிக்கிறது.
சிறு உரைக்கான கறுப்பு விதியை மறத்தல்
நுண்ணிய கறுப்பு உரை கறுப்புத் தகட்டில் மட்டுமே சேர்ந்தது.
மானிட்டரால் ஒப்புக்கொள்ளுதல்
ஒரு மாதிரி மட்டுமே உண்மையான முடிவைக் காட்டுகிறது.
உங்கள் நிறங்கள் உங்கள் சாதனத்திலேயே இருக்கும்
கணக்கீடு உள்ளூரில் நடக்கிறது. உங்கள் மதிப்புகள் உங்கள் சொந்த உலாவியால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எதுவும் எங்கும் அனுப்பப்படுவதில்லை. பின்னர் நீக்க எதுவும் இல்லை, உருவாக்க ஒரு கணக்கும் இல்லை. HEX ஐ CMYK ஆக மாற்றுவதற்கான தெளிவான வழி அதுவே.
சுருக்கம்
இங்கே HEX ஐ CMYK ஆக மாற்ற, ஹெக்ஸ் குறியீட்டைத் தட்டச்சு செய்யுங்கள் அல்லது ஒட்டுங்கள், நான்கு சதவீதங்களை உடனே படியுங்கள். மாற்றம் இரண்டு படிகள் எடுக்கிறது: குறியீட்டிலிருந்து அது விவரிக்கும் சிவப்பு, பச்சை, நீல ஒளிக்கு, அது துல்லியமானது, அங்கிருந்து ஒரு நிலையான சூத்திரத்தால் மைக்கு. முடிவு ஒரு சூத்திரம் வைக்கக்கூடிய அளவுக்கு நெருக்கமான நிறம், அச்சுப்பொறி எதிர்பார்க்கும் வரிசையில் நான்கு தகடுகள். ஒற்றைச் சரியான விடை இல்லை, ஏனெனில் காகிதத்தில் மையும் திரையில் ஒளியும் வேறுபட்ட விஷயங்கள், அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்ற அச்சியந்திரம், காகிதம், உங்கள் மானிட்டரின் சுயவிவரம் தேவை. எண்களை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் கருதி, இறுதி மதிப்புகளை அச்சுக் கடை நிர்ணயிக்கட்டும். ஒரு செறிவான கறுப்பு தெளிவான K ஆக வருகிறது, ஒரு சிறப்பு நிறத்துக்கு CMYK சமமானது இல்லை. எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை.