Convertir HEX en CMYK Hexadecimal ↔ Cyan Magenta Yellow Black Gratuit En ligne Sûr
Saisissez une valeur en HEX et lisez-la aussitôt en CMYK. Le calcul se fait dans votre navigateur, rien n'est envoyé nulle part, et ce dont dépend le résultat est écrit plus bas plutôt que supposé.
Rien n'est envoyé
D'où viennent ces notations
L'hexadécimal et le RGB sont la même chose écrite deux fois. Une couleur d'écran, ce sont trois nombres — combien de lumière rouge, verte et bleue émettre —, chacun de 0 à 255, soit un octet ; l'hexadécimal écrit simplement ces octets en base seize, si bien que #FF8800 et rgb(255, 136, 0) sont le même ordre donné au même pixel. Le HSL fut inventé parce qu'aucun des deux n'est lisible par un humain : il donne la teinte comme un angle sur une roue chromatique, la saturation et la clarté en pourcentages, de sorte qu'un graphiste peut éclaircir quelque chose sans recalculer trois chiffres. Le CMJN appartient à un tout autre monde — l'encre, non la lumière. Il est soustractif, bâti sur quatre plaques d'impression, et il n'atteint pas toutes les couleurs d'un écran, car l'écran émet de la lumière tandis que le papier ne fait que la renvoyer.
Où vous les rencontrez
L'hexadécimal est ce que l'on tape dans une feuille de style et ce qu'un outil de création vous tend. Le RGB paraît partout où une couleur demande du calcul : dégradés, transparence, code qui calcule une nuance. On se tourne vers le HSL pour ajuster une palette à la main, car les changements voulus sont d'ordinaire des changements de l'un de ses trois nombres. Le CMJN est ce que réclame l'imprimeur, et la conversion vers lui est l'instant où une maquette cesse d'être lumière pour devenir encre.
Questions fréquentes
Pourquoi mon résultat CMJN diffère-t-il de celui de mon imprimeur ?
Parce qu'il n'existe pas une seule conversion correcte. Le calcul de cette page est le calcul simple, indépendant du périphérique : la bonne réponse quand on cherche un point de départ ou un équivalent approché. Un imprimeur convertit via un profil colorimétrique tenant compte de l'encre, du papier et de la presse ; la même couleur RGB donnera d'autres valeurs CMJN sur couché brillant que sur non couché. Pour ce qui doit correspondre exactement, demandez son profil à l'imprimeur plutôt que de vous fier à une formule.
Pourquoi certaines couleurs d'écran ne s'impriment-elles pas ?
Parce que les deux n'atteignent pas les mêmes couleurs. Un écran fait la couleur en ajoutant de la lumière et peut produire un cyan ou un vert vif et saturé que l'encre ne sait pas égaler ; le papier fait la couleur en absorbant la lumière, et le plus clair qu'il puisse être est le blanc de la page. L'ensemble des couleurs accessibles s'appelle le gamut, et là où les deux ne se recouvrent pas, une conversion doit choisir la couleur disponible la plus proche. C'est pourquoi une couleur éclatante à l'écran paraît souvent un peu terne à l'impression.
Le résultat est-il exact ?
Là où les deux unités se définissent l'une par l'autre en nombres entiers, oui — la page le dit au-dessus du chiffre, et le seul arrondi porte sur le nombre de décimales affichées. Là où le rapport n'a pas de décimale finie, la page affiche douze chiffres significatifs et qualifie la relation d'approchée plutôt que de prétendre le contraire.
Ce que je saisis quitte-t-il mon appareil ?
Non. Le calcul se fait dans votre navigateur ; rien n'est envoyé, et il n'y a d'ailleurs aucun serveur pour le recevoir. Une fois la page chargée, elle fonctionne réseau coupé.
Pourquoi on convertit du HEX en CMYK
Vous avez passé des semaines sur une identité de marque, et ses couleurs vivent en hexadécimal : #D66238 pour l'accent, #1E7A5C pour la couleur principale, #2B2B2B pour le texte. Maintenant quelqu'un veut des cartes de visite, une bannière, un emballage ou un rapport imprimé, et le formulaire de l'imprimeur demande du CMYK. Les couleurs qui étaient si claires à l'écran doivent être traduites dans les quatre encres d'une presse. Convertir du HEX en CMYK est la première étape de cette traduction : elle prend le code qu'un navigateur comprend et vous donne les quatre pourcentages avec lesquels travaillent les plaques d'un imprimeur.
Soyez clair sur ce que vous pouvez en attendre. La conversion comporte deux étapes, toutes deux effectuées ici : du code hexadécimal à la lumière rouge, verte et bleue qu'il décrit, ce qui est exact, puis de là au cyan, au magenta, au jaune et au noir, ce qui est une formule standard aux limites réelles. L'encre sur le papier et la lumière sur un écran sont des choses différentes, et convertir fidèlement de l'une à l'autre demande le profil de la presse, du papier et de votre moniteur. Sans eux, le résultat est un bon point de départ pour une discussion avec l'imprimeur, non une garantie de l'aspect de l'impression. La page le dit, et les sections ci-dessous expliquent comment en faire bon usage.
Le calcul se fait dans votre navigateur et rien n'est envoyé. Vous trouverez plus bas comment fonctionnent les deux étapes, avec un exemple, ce que la conversion conserve et ce qu'elle ne peut pas, comment briefer un imprimeur avec les chiffres, les raisons pour lesquelles les couleurs d'écran changent sur papier, et quelques habitudes qui économisent de l'argent et des retirages.
Comment fonctionne la conversion
Première étape : du code à trois nombres
Un code hexadécimal est fait de trois paires de chiffres en base seize, une pour chaque lumière. #D66238 se découpe en D6, 62 et 38, soit 214, 98 et 56. Cette étape est exacte : le code et les nombres sont deux écritures de la même couleur.
Seconde étape : de la lumière à l'encre
L'encre agit en retirant de la lumière ; la formule transforme donc les trois valeurs de lumière en quantités d'encre nécessaires. D'abord le noir : K = 1 − la plus grande des valeurs R, G et B exprimée en fraction de 255. Ici la plus grande est le rouge à 214, soit 0,839, donc K = 0,161, environ 16%. Les trois autres sont ensuite calculées à partir de ce qui reste : le cyan vaut (1 − 0,839 − 0,161) ÷ 0,839 = 0%, le magenta vaut (1 − 0,384 − 0,161) ÷ 0,839 = 54%, et le jaune vaut (1 − 0,220 − 0,161) ÷ 0,839 = 74%. Le résultat est cmyk(0%, 54%, 74%, 16%).
Pourquoi le noir vient en premier
Les imprimeurs ajoutent du noir parce que le cyan, le magenta et le jaune ensemble donnent un brun boueux et consomment beaucoup d'encre. Tirer le noir du canal le plus sombre est la manière dont l'encre économise réellement de l'encre : partout où la couleur est sombre, la plaque noire, bon marché et nette, fait le travail à la place de trois encres colorées.
Ce que la conversion conserve et ce qu'elle ne peut pas
Elle conserve la couleur aussi près qu'une formule le peut
Le résultat est la couleur aussi près qu'une formule peut la placer, et les quatre plaques dans l'ordre qu'attend un imprimeur : cyan, magenta, jaune et le noir qui porte les ombres.
La limite honnête : il n'existe pas de réponse unique et correcte
C'est la limite honnête de toute la page. L'encre sur le papier et la lumière sur un écran sont des choses différentes, et convertir fidèlement de l'une à l'autre demande le profil de la presse, du papier et de votre moniteur. Sans eux, ce que vous obtenez est la formule standard qu'utilise tout outil web : assez bonne pour choisir une couleur à l'écran, pas assez pour l'envoyer à un imprimeur. Traitez les nombres comme un point de départ et laissez l'imprimeur fixer les valeurs définitives.
Deux autres choses que la formule ne peut pas porter
Un noir riche obtenu par mélange de plusieurs encres revient comme un simple K. Et une couleur d'accompagnement n'a aucun équivalent CMYK. Si la couleur de votre marque est une encre Pantone, le CMYK est une imitation, et vous devriez demander à l'imprimeur s'il faut plutôt l'imprimer comme une encre d'accompagnement.
Des pourcentages entiers
Comme les quatre nombres sont écrits en pourcentages entiers, une couleur convertie dans un sens puis dans l'autre peut tomber un cran à côté. Notre exemple revient en #D66338, un cran de #D66238 : invisible, mais preuve que l'aller-retour n'est pas exact. Gardez l'hexadécimal comme référence.
Pourquoi les couleurs d'écran changent sur papier
Gamme de couleurs
Un écran peut montrer certaines couleurs qu'aucune presse ne peut reproduire, en particulier les bleus, verts et oranges vifs et saturés. Quand vous convertissez du HEX en CMYK, une telle couleur est déplacée vers la plus proche que les encres puissent produire, qui est plus terne. Un vert fluo sur un moniteur devient un vert plus calme sur papier. Ce n'est pas un défaut de la conversion mais une propriété des encres.
Papier
Le papier couché garde les couleurs vives et nettes. Le papier non couché boit l'encre et fait paraître les mêmes nombres plus doux et plus sombres. Les papiers recyclés et texturés sont plus extrêmes encore. Les mêmes valeurs CMYK paraissent différentes sur chacun, et c'est pourquoi le profil de l'imprimeur compte.
Lumière
Un écran brille ; le papier réfléchit la lumière qui tombe sur lui. La même page paraît différente à la lumière du jour, sous un tube de bureau et dans une pièce chaude. Les professionnels de l'impression jugent la couleur sous un éclairage normalisé pour cette raison précise.
Limites d'encrage
Chaque presse ne peut déposer qu'une certaine quantité d'encre à un endroit avant que le papier soit trop mouillé. Une couleur sombre et saturée peut en demander beaucoup. Un bon profil maintient le total dans la limite, une conversion naïve non, ce qui est une autre raison de laisser le logiciel de l'imprimeur faire la conversion définitive.
Briefer un imprimeur
Ce qu'il faut envoyer
Envoyez le code hexadécimal, le CMYK de cette page comme point de départ, une description en mots et, si vous en avez un, un échantillon imprimé ou une capture d'écran de la couleur voulue. Plus l'opérateur en sait, plus la première épreuve sera proche.
Demander le profil et une épreuve
La plupart des imprimeurs publient un profil ICC pour leurs presses et leurs papiers. S'ils le font, convertissez avec lui dans votre logiciel de mise en page et envoyez le résultat. Dans tous les cas, demandez une épreuve imprimée sur le vrai papier et regardez-la à la lumière du jour avant d'approuver le tirage.
Choisir entre couleur d'accompagnement et quadrichromie
Si une couleur doit être exactement juste, comme la couleur principale de la marque sur un emballage, demandez s'il faut l'imprimer comme une encre d'accompagnement. Cela coûte plus cher parce qu'elle a besoin de sa propre plaque, mais la correspondance est meilleure que ce que le mélange en quatre couleurs peut offrir.
Penser au petit texte et aux traits fins
Le texte fin doit être composé en noir plein sur la seule plaque noire. Une couleur construite à partir de quatre encres en petits caractères bave parce que les plaques ne se superposent jamais parfaitement. Du K pur pour le petit texte noir est la règle sûre.
Comment convertir du HEX en CMYK ici
Saisissez ou collez le code hexadécimal
Entrez la couleur dans le premier champ, avec ou sans dièse. Les formes à trois et à six chiffres sont acceptées.
Lisez les quatre pourcentages
La réponse apparaît aussitôt, comme dans #D66238 = cmyk(0%, 54%, 74%, 16%). Les nombres sont le cyan, le magenta, le jaune et le noir, en pourcentages entiers.
Emportez-les chez l'imprimeur comme point de départ
Copiez les nombres dans le brief ou le logiciel de mise en page. Ne les traitez pas comme définitifs. Une épreuve vous dira s'il faut ajuster.
D'où viennent ces notations
L'hexadécimal et le RGB sont la même chose écrite deux fois
Une couleur d'écran, ce sont trois nombres, la quantité de lumière rouge, verte et bleue à émettre, chacun de 0 à 255, soit un octet. L'hexadécimal écrit simplement ces octets en base seize ; #D66238 et rgb(214, 98, 56) sont donc la même instruction adressée au même pixel. Pour voir les nombres, convertissez le HEX en RGB.
HSL et CMYK
Le HSL a été inventé parce qu'aucune des deux n'est lisible pour un humain : il donne la teinte comme un angle autour d'un cercle chromatique, avec la saturation et la luminosité en pourcentages, si bien qu'un graphiste peut éclaircir quelque chose sans recalculer trois chiffres. Le CMYK appartient à un tout autre monde, celui de l'encre plutôt que de la lumière. Il est soustractif, construit à partir de quatre plaques d'impression, et ne peut pas atteindre toutes les couleurs qu'un écran peut montrer, parce qu'un écran émet de la lumière alors que le papier ne fait que la réfléchir.
Pièges quand on convertit du HEX en CMYK
Approuver la couleur d'après le moniteur
Le moniteur ne peut pas montrer ce que la presse imprimera. N'approuvez pas un tirage sur la foi de l'écran.
Convertir plus d'une fois
Chaque conversion entre les deux systèmes ajoute de l'erreur. Convertissez une seule fois à partir de l'hexadécimal d'origine et gardez le résultat.
Envoyer comme définitifs des nombres convertis sur le web
La formule sert à s'orienter. Pour le fichier que vous envoyez, laissez le logiciel de mise en page convertir avec le profil de l'imprimeur.
Oublier l'aspect de la marque à côté d'anciens imprimés
Si l'entreprise possède des imprimés des années passées, tenez la nouvelle épreuve à côté. Des couleurs qui diffèrent légèrement se remarquent aussitôt côte à côte.
Questions que l'on se pose avant de convertir
Que vaut #FFFFFF en CMYK ?
cmyk(0%, 0%, 0%, 0%), aucune encre : le blanc du papier.
Que vaut #000000 en CMYK ?
cmyk(0%, 0%, 0%, 100%), de l'encre noire seule.
Pourquoi n'y a-t-il pas de réponse unique et correcte ?
Parce que la couleur imprimée dépend de la presse, du papier et de la lumière, et qu'une formule n'en connaît aucun.
Ma couleur web s'imprimera-t-elle exactement ?
Rarement. Les couleurs vives et saturées en particulier sont plus ternes à l'impression.
Ma couleur est-elle envoyée ?
Non. L'arithmétique s'exécute dans votre navigateur et rien n'est envoyé nulle part.
Comment revenir en arrière ?
Avec Convertir CMYK en HEX, qui retransforme les quatre pourcentages en code.
Habitudes qui économisent de l'argent et des retirages
Commander une épreuve pour chaque nouvelle couleur de marque
Une épreuve coûte peu comparée au retirage de milliers d'exemplaires. Faites-en une règle : aucune nouvelle couleur ne part sous presse sans une épreuve.
Conserver les valeurs approuvées
Quand une épreuve est approuvée, consignez le CMYK final, la presse et le papier dans la charte de la marque. Le prochain travail sur le même papier pourra réutiliser les nombres, et la couleur correspondra.
Choisir des couleurs en pensant à l'impression
Si vous le pouvez, choisissez des couleurs de marque qui vivent dans les deux gammes. Les tons modérément saturés se convertissent avec élégance ; les tons fluo, non. Une couleur belle à l'écran comme sur papier vaut plus qu'une couleur spectaculaire seulement sur le moniteur.
Tester sur le pire papier
Si la marque doit apparaître sur du papier bon marché non couché comme sur des cartes brillantes, vérifiez l'épreuve sur le premier. Si la couleur y survit, elle survivra partout.
Bonne pratique quand vous convertissez du HEX en CMYK
Convertir le HEX en CMYK une fois, à la fin de la conception
Tant qu'une création vit à l'écran, gardez-la en hexadécimal ou en RGB. Convertissez le HEX en CMYK quand le visuel est prêt pour l'imprimeur, et faites-le une seule fois. Convertir tôt puis retoucher reporte des couleurs ternes dans chaque version suivante, et convertir deux fois ajoute de l'erreur à chaque fois.
Convertir le HEX en CMYK pour chaque couleur du fichier
Une création contient plus de couleurs que la palette de la marque : dégradés de teinte, ombres, bordures, le gris d'une légende. Si vous ne convertissez le HEX en CMYK que pour les couleurs principales et laissez le reste au hasard, certaines parties de l'imprimé auront un aspect différent du reste. Parcourez le fichier et assurez-vous que chaque couleur est prise en compte.
Méfiez-vous des dégradés et des photographies
Les dégradés entre des couleurs d'écran vives peuvent présenter des paliers visibles ou des zones ternes après conversion. Les photographies se convertissent mieux par le logiciel de mise en page avec un profil, et non couleur par couleur. Considérez cette page comme l'outil pour les couleurs de marque en aplat, et utilisez la conversion logicielle pour les images.
Penser à la finition
Les pelliculages brillants, mats et soft-touch changent l'aspect de la couleur imprimée, le pelliculage brillant la rendant plus riche et le mat un peu plus plate. Si le travail est pelliculé, demandez à l'imprimeur de faire l'épreuve avec la finition, et décidez des valeurs finales après l'avoir vue.
Garder un fichier de référence
Conservez le visuel d'origine en RGB ou en hexadécimal, avec une version d'impression séparée en CMYK. Si la marque est réimprimée des années plus tard sur une autre presse, vous pouvez repartir de la référence et convertir de nouveau le HEX en CMYK avec le profil de la nouvelle presse.
Convertisseurs associés
La même famille d'outils couvre les conversions voisines. Pour revenir en arrière, utilisez Convertir CMYK en HEX. Pour les nombres RGB directement, il y a Convertir RGB en CMYK et Convertir CMYK en RGB, et pour les notations d'écran elles-mêmes, Convertir HEX en RGB, Convertir RGB en HEX et Convertir HEX en HSL. Pour les fichiers qui partent chez l'imprimeur, Compresser PDF réduit leur taille et Convertir PDF en PNG produit des aperçus.
Un exemple détaillé
Supposons que votre couleur d'accent soit #D66238 et que l'imprimeur demande du CMYK pour un lot de cartes de visite. Vous saisissez le code et lisez cmyk(0%, 54%, 74%, 16%). Vous envoyez à l'imprimeur l'hexadécimal, ces quatre nombres comme point de départ et une note précisant que l'orange doit être chaud et légèrement sourd, pas fluo. Il en fait l'épreuve sur papier non couché, l'orange sort un peu plus sombre qu'à l'écran, et vous vous accordez sur cmyk(0%, 52%, 78%, 12%). Ce jeu entre dans la charte de la marque comme référence d'impression pour le papier non couché, l'hexadécimal restant la référence pour le web.
Une courte liste de contrôle
Avant de convertir
Connaissez le papier et la presse. Décidez si la couleur est en quadrichromie ou d'accompagnement. Demandez le profil de l'imprimeur.
Pendant la conversion
Collez l'hexadécimal, lisez les quatre pourcentages et notez-les comme point de départ.
Après la conversion
Commandez une épreuve, regardez-la à la lumière du jour et ajustez les valeurs CMYK plutôt que la couleur d'écran.
Erreurs courantes
Traiter la formule comme définitive
Elle sert à s'orienter. L'épreuve tranche.
Oublier la règle du noir pour le petit texte
Le texte noir fin appartient à la seule plaque noire.
Approuver d'après le moniteur
Seule une épreuve montre le vrai résultat.
Vos couleurs restent sur votre appareil
Le calcul se fait en local. Vos valeurs sont utilisées par votre propre navigateur et rien n'est envoyé nulle part. Il n'y a rien à supprimer ensuite et aucun compte à créer. C'est la manière simple de convertir du HEX en CMYK.
Résumé
Pour convertir du HEX en CMYK ici, saisissez ou collez le code hexadécimal et lisez aussitôt les quatre pourcentages. La conversion comporte deux étapes : du code à la lumière rouge, verte et bleue qu'il décrit, ce qui est exact, puis de là à l'encre par une formule standard. Le résultat est la couleur aussi près qu'une formule peut la placer, et les quatre plaques dans l'ordre qu'attend un imprimeur. Il n'existe pas de réponse unique et correcte, parce que l'encre sur le papier et la lumière sur un écran sont des choses différentes et qu'une conversion fidèle demande le profil de la presse, du papier et de votre moniteur. Traitez les nombres comme un point de départ et laissez l'imprimeur fixer les valeurs définitives. Un noir riche revient comme un simple K, et une couleur d'accompagnement n'a pas d'équivalent CMYK. Rien n'est envoyé.