24 converter அலகுகள் · நாணயங்கள் · கோப்புகள்

RGB-ஐ CMYK ஆக மாற்றுதல் Red Green Blue ↔ Cyan Magenta Yellow Black இலவசம் ஆன்லைன் பாதுகாப்பு

RGB-இல் ஒரு மதிப்பை எழுதுங்கள், அதே இடத்தில் CMYK ஆகப் படித்துக்கொள்ளுங்கள். கணக்கு உங்கள் உலாவியிலேயே நடக்கிறது, எங்கும் எதுவும் அனுப்பப்படுவதில்லை, விடை எதைச் சார்ந்தது என்பது ஊகிக்கப்படாமல் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளது.

ஒரு மதிப்பை மாற்று

இயல்பிலேயே ஓர் அண்ணளவு
RGB
cmyk(0%, 22%, 44%, 65%) CMYK
ஒரே நிறம், இரு எழுத்துமுறைகள்

rgb(90, 70, 50) = cmyk(0%, 22%, 44%, 65%)

இந்த மாற்றிக் கருவி பற்றி
வாய்பாடு rgb(R, G, B) → cmyk(C, M, Y, K)
எது தக்கவைக்கப்படுகிறது ஒரு சூத்திரம் வைக்கக்கூடிய அளவுக்கு நெருக்கமான நிறம், மேலும் அச்சகம் எதிர்பார்க்கும் வரிசையில் நான்கு தகடுகள்: சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், மற்றும் நிழல்களைச் சுமக்கும் கருப்பு. கருப்பு, மிக இருண்ட அலைவரிசையிலிருந்து கணக்கிடப்படுகிறது — மை மையைச் சிக்கனப்படுத்துவது அப்படித்தான்.
எது முடியாது இதுவே இந்தப் பக்கம் முழுவதற்கும் உள்ள நேர்மையான எல்லை: ஒரே சரியான விடை என்பது இங்கே கிடையாது. காகிதத்தின் மேல் மையும் திரையின் மேல் ஒளியும் வெவ்வேறு பொருள்கள்; அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்ற, அச்சு இயந்திரத்தின், காகிதத்தின், உங்கள் திரையின் வண்ணச் சுயவிவரங்கள் தேவை. அவை இல்லாமல் கிடைப்பது, வலையில் உள்ள ஒவ்வொரு கருவியும் பயன்படுத்தும் நியமச் சூத்திரமே — திரையில் ஒரு நிறத்தைத் தேர்வுசெய்யப் போதும், அச்சுக்கு அனுப்பப் போதாது. இந்த எண்களைத் தொடக்கப் புள்ளியாகக் கொள்ளுங்கள், இறுதி மதிப்புகளை அச்சகம் தீர்மானிக்கட்டும். சூத்திரம் சுமக்க முடியாத இன்னும் இரண்டு: பல மைகளால் கலந்த செறிவான கருப்பு வெறும் K ஆகத் திரும்புகிறது, ஒரு ஸ்பாட் நிறத்துக்கு CMYK-இல் இணையே இல்லை. மேலும் நான்கு எண்களும் முழு விழுக்காடுகளில் எழுதப்படுவதால், சென்று திரும்பிய ஒரு நிறம் ஒரு படி விலகி இறங்கக்கூடும் — ‎#5A4632‎ ‎#594632‎ ஆகத் திரும்புகிறது.
எங்கே இயங்குகிறது உங்கள் உலாவியில். எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை, எனவே பிறகு அழிக்கவும் எதுவும் இருப்பதில்லை.

எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை

இந்தக் குறியீட்டு முறைகள் எங்கிருந்து வந்தன

ஹெக்ஸ்ஸும் RGB-யும் ஒரே பொருளை இரு முறை எழுதியவை. திரையின் நிறம் என்பது மூன்று எண்கள் — சிவப்பு, பச்சை, நீல ஒளியை எவ்வளவு வெளியிட வேண்டும் — ஒவ்வொன்றும் 0 முதல் 255 வரை, அதாவது ஒரு பைட்; ஹெக்ஸ் அந்த பைட்களைப் பதினாறு அடிப்படையில் எழுதுகிறது அவ்வளவே; எனவே #FF8800-உம் rgb(255, 136, 0)-உம் ஒரே படவணுவுக்குத் தரப்பட்ட ஒரே கட்டளை. HSL கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இவை இரண்டுமே மனிதனால் வாசிக்கப்பட முடியாதவை என்பதால்தான்: அது நிறத்தை நிறச் சக்கரத்தின் கோணமாகவும், தெவிட்டலையும் ஒளிர்வையும் விழுக்காடாகவும் தருகிறது; எனவே வடிவமைப்பாளர் மூன்று எண்களையும் மறுகணக்கிடாமலே ஒன்றை வெளிர்விக்க முடியும். CMYK முற்றிலும் வேறு உலகுக்கு உரியது — ஒளிக்கு அல்ல, மையிற்கு. அது கழித்தல் முறையிலானது; நான்கு அச்சுத் தகடுகளால் கட்டப்பட்டது; திரை தரக்கூடிய ஒவ்வொரு நிறத்தையும் அடைய முடியாது — ஏனெனில் திரை ஒளியை வெளியிடுகிறது, காகிதமோ அதை எதிரொளிப்பதோடு சரி.

இவற்றை எங்கே சந்திப்பீர்கள்

ஹெக்ஸ் என்பதே நீங்கள் பாணித் தாளில் தட்டச்சு செய்வது, வடிவமைப்புக் கருவி உங்களிடம் தருவது. RGB, நிறத்துக்குக் கணக்கு தேவைப்படும் எவ்விடத்திலும் தோன்றுகிறது: சாய்வு நிறங்கள், ஒளிஊடுருவல், ஒரு சாயலைக் கணக்கிடும் நிரல். HSL-ஐ நோக்கிக் கை நீள்வது, ஒரு நிறத்தட்டைக் கையால் சரிசெய்யும்போது; ஏனெனில் நாம் விரும்பும் மாற்றங்கள் பெரும்பாலும் அதன் மூன்று எண்களுள் ஒன்றின் மாற்றமே. CMYK என்பது அச்சகம் கேட்பது; அதற்கு மாற்றும் கணமே, ஒரு வடிவமைப்பு ஒளியாக இருப்பதை நிறுத்தி மையாக மாறும் கணம்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

என் CMYK முடிவு அச்சகம் தருவதிலிருந்து ஏன் வேறுபடுகிறது?

ஏனெனில் சரியான மாற்றம் என ஒன்றே ஒன்று இல்லை. இந்தப் பக்கத்தின் கணக்கு, சாதனத்தைச் சாராத எளிய கணக்கு; ஒரு தொடக்கப் புள்ளியோ தோராயமான இணையோ தேவைப்படும்போது அதுவே சரியான விடை. அச்சகம் ஒரு நிறச் சுயவிவரத்தின் வழியே மாற்றுகிறது; அது குறிப்பிட்ட மை, காகிதம், அச்சு இயந்திரம் ஆகியவற்றைக் கணக்கில் கொள்கிறது. அதே RGB நிறம், பளபளப்புக் காகிதத்தில் ஒரு CMYK மதிப்பையும், பூச்சில்லாக் காகிதத்தில் வேறொன்றையும் தரும். சரியாகப் பொருந்த வேண்டிய எதற்கும், ஒரு சூத்திரத்தை நம்பாமல் அச்சகத்திடம் அவர்களின் சுயவிவரத்தைக் கேளுங்கள்.

திரையின் சில நிறங்களை ஏன் அச்சிட முடியாது?

ஏனெனில் இரண்டும் ஒரே நிறங்களை எட்டுவதில்லை. திரை ஒளியைக் கூட்டி நிறத்தை உருவாக்குகிறது; மையால் ஒருபோதும் ஈடுசெய்ய முடியாத பிரகாசமான, தெவிட்டிய நீலப்பச்சையையோ பச்சையையோ தர முடியும். காகிதம் ஒளியை உறிஞ்சி நிறத்தை உருவாக்குகிறது; அது எட்டக்கூடிய மிகப் பிரகாசமான நிலை, தாளின் வெண்மைதான். ஒவ்வொன்றும் எட்டக்கூடிய நிறங்களின் தொகுதிக்கு «கேமட்» என்று பெயர்; அவை ஒன்றையொன்று மேவாத இடத்தில், மாற்றம் கிடைக்கக்கூடிய மிக அருகிலுள்ள நிறத்தைத் தேர்வு செய்யவே வேண்டும். திரையில் பிரகாசமாகத் தெரியும் நிறம் அச்சில் சற்று மங்கலாகத் தோன்றுவதற்குக் காரணம் அதுவே.

விடை துல்லியமானதா?

இரு அலகுகளும் முழு எண்களால் ஒன்றையொன்று வரையறுக்கும் இடத்தில் ஆம் — பக்கம் அதை எண்ணுக்கு மேலே சொல்கிறது, வட்டமிடல் என்பது எத்தனை இலக்கங்கள் காட்டப்படுகின்றன என்பதில் மட்டுமே. விகிதத்துக்கு முடிவுறு தசமம் இல்லாத இடத்தில், பக்கம் பன்னிரண்டு கணிசமான இலக்கங்களைக் காட்டி, தொடர்பு தோராயமானது என்று சொல்கிறது — வேறு மாதிரி நடிப்பதில்லை.

நான் தட்டச்சு செய்வது என் சாதனத்தை விட்டு வெளியேறுகிறதா?

இல்லை. கணக்கு உங்கள் உலாவியிலேயே நடக்கிறது; எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை, பதிவேற்ற ஒரு வழங்கியும் இல்லை. பக்கத்தை ஒருமுறை ஏற்றினால், இணையத்தை அணைத்தாலும் வேலை செய்யும்.

நீங்கள் ஏன் RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றுகிறீர்கள்

திரையில் நீங்கள் வடிவமைக்கும் அனைத்தும் ஒளியால், சிவப்பு, பச்சை, நீலத்தால் ஆனவை, ஒவ்வோர் அச்சிட்ட பக்கமும் மையால், சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், கருப்பால் ஆனது. ஏதோ ஒரு கட்டத்தில் ஒரு நிறம் ஓர் உலகத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்குக் கடக்க வேண்டும். ஓர் இணையதளத்துக்காக வரையப்பட்ட ஓர் அடையாளம் ஒரு வணிக அட்டையில் தோன்ற வேண்டும். ஒரு மானிட்டரில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பிராண்ட் நிறம் அச்சுக்கடைக்கான ஒரு படிவத்தில் எழுதப்பட வேண்டும். திரை மதிப்புகளை மட்டுமே அறிந்த ஒரு வாடிக்கையாளர் அவை CMYK இல் என்ன என்று கேட்கிறார். RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றுவது அந்தக் கடப்பின் முதல் படி: அது ஒரு திரை நிறத்தின் மூன்று எண்களை ஓர் அச்சுப்பொறியின் தகடுகள் வேலை செய்யும் நான்கு சதவீதங்களாக மாற்றுகிறது.

இந்த மாற்றம் என்ன, என்ன அல்ல என்பதைத் தொடக்கத்திலேயே சொல்வது முக்கியம். இது ஒரு நிலையான சூத்திரம், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வோர் இணையக் கருவியும் பயன்படுத்துவது, அது ஒரு நியாயமான தொடக்கப் புள்ளியைத் தருகிறது. அச்சிட்ட நிறம் எப்படித் தோன்றும் என்பதற்கான வாக்குறுதி அது அல்ல. காகிதத்தில் மையும் திரையில் ஒளியும் வெவ்வேறு விஷயங்கள், அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்றுவதற்கு அச்சு இயந்திரம், காகிதம், உங்கள் மானிட்டரின் சுயவிவரம் தேவை. அவை இல்லாமல், எண்கள் தொடங்குவதற்கான ஓர் இடம், தன் சொந்த அச்சு இயந்திரத்தை அறிந்த அச்சுக்கடை இறுதி மதிப்புகளை அமைக்க வேண்டும். இந்தப் பக்கம் அதைப் பற்றி நேர்மையாக இருக்கிறது, சூத்திரம் என்ன செய்கிறது, எதை விட்டுவிடுகிறது, முடிவை எப்படி நன்றாகப் பயன்படுத்துவது என்பதைக் கீழுள்ள பகுதிகள் விளக்குகின்றன.

கணக்கீடு உங்கள் உலாவியில் நடக்கிறது, எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை. கீழே நான்கு சதவீதங்கள் எப்படிப் பெறப்படுகின்றன, ஏன் ஒரே சரியான விடை இல்லை, உங்கள் எண்களை ஓர் அச்சுக்கடை என்ன செய்யும், சூத்திரம் உள்ளடக்க முடியாத நிகழ்வுகள், அச்சுக்காக ஒரு நிறத்தைத் தயாரிப்பதற்கான ஒரு குறுகிய வழிகாட்டி ஆகியவற்றைக் காண்பீர்கள்.

மாற்றம் எப்படி வேலை செய்கிறது

ஒளி மையாகிறது

ஒரு திரை கூட்டுவதன் மூலம் ஒளியைக் கலக்கிறது: சிவப்பு, பச்சை, நீலம் சேர்ந்து வெள்ளையைத் தருகின்றன. மை வேறு வழியில் வேலை செய்கிறது. ஒவ்வொரு மையும் காகிதத்தின் மீது விழும் ஒளியில் சிறிதை உறிஞ்சுகிறது, நீங்கள் எவ்வளவு சேர்க்கிறீர்களோ முடிவு அவ்வளவு இருட்டாகிறது. சியான் சிவப்பை உறிஞ்சுகிறது, மெஜந்தா பச்சையை உறிஞ்சுகிறது, மஞ்சள் நீலத்தை உறிஞ்சுகிறது. எனவே தேவைப்படும் சியானின் அளவு, தோராயமாக, நிறத்தில் எவ்வளவு சிவப்பு இல்லை என்பதே, மற்றவற்றுக்கும் அவ்வாறே. சூத்திரத்தின் பின்னாலுள்ள எண்ணம் அதுவே.

கருப்புத் தகடு

கொள்கையளவில், சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் சேர்ந்து கருப்பை உருவாக்கும். நடைமுறையில் அவை ஒரு கலங்கிய பழுப்பை உருவாக்குகின்றன, நிறைய மையையும் பயன்படுத்துகின்றன. எனவே அச்சுப்பொறிகள் நான்காவது தகட்டைச் சேர்க்கின்றன, கருப்பு, முக்கியத் தகடு என்று அழைக்கப்பட்டு K என்று சுருக்கப்படுகிறது. சூத்திரம் முதலில் கருப்பைக் கணக்கிடுகிறது, மிக இருண்ட அலைவரிசையிலிருந்து: K = 1 − R, G, B இல் மிகப் பெரியது, ஒவ்வொன்றும் 255 இன் ஒரு பின்னமாக எடுக்கப்படுகிறது. மீதமுள்ள மூன்று மிஞ்சியதிலிருந்து கணக்கிடப்படுகின்றன. மை உண்மையில் மையைச் சேமிப்பது இப்படித்தான்: நிறம் இருண்டிருக்கும் இடமெல்லாம், மூன்று வண்ண மைகளுக்குப் பதிலாகக் கருப்பு வேலையைச் செய்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு

rgb(90, 70, 50) க்கு, மிகப் பெரிய அலைவரிசை 0.353 இல் சிவப்பு, எனவே K = 1 − 0.353 = 0.647, அது 65%. சியான் (1 − 0.353 − 0.647) ÷ 0.353 = 0%. மெஜந்தா (1 − 0.275 − 0.647) ÷ 0.353 = 22%. மஞ்சள் (1 − 0.196 − 0.647) ÷ 0.353 = 44%. முடிவு cmyk(0%, 22%, 44%, 65%), தொடக்க நிறத்துக்குப் பக்கம் காட்டுவது அதுவே.

மாற்றம் எதைப் பாதுகாக்கிறது எதைப் பாதுகாக்க முடியாது

ஒரு சூத்திரம் முடிந்த அளவு நெருக்கமாக நிறத்தைப் பாதுகாக்கிறது

முடிவு ஒரு சூத்திரம் வைக்கக்கூடிய அளவு நெருக்கமான நிறம், அச்சுப்பொறி எதிர்பார்க்கும் வரிசையில் நான்கு தகடுகள்: சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், நிழல்களைச் சுமக்கும் கருப்பு. கருப்பு மிக இருண்ட அலைவரிசையிலிருந்து கணக்கிடப்படுகிறது, மை உண்மையில் மையைச் சேமிப்பது இப்படித்தான்.

நேர்மையான வரம்பு: ஒரே சரியான விடை இல்லை

இது முழுப் பக்கத்தின் நேர்மையான வரம்பு. காகிதத்தில் மையும் திரையில் ஒளியும் வெவ்வேறு விஷயங்கள், அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்றுவதற்கு அச்சு இயந்திரம், காகிதம், உங்கள் மானிட்டரின் சுயவிவரம் தேவை. அவை இல்லாமல், நீங்கள் பெறுவது ஒவ்வோர் இணையக் கருவியும் பயன்படுத்தும் நிலையான சூத்திரம்: திரையில் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கப் போதுமானது, ஓர் அச்சுக்கடைக்கு அனுப்பப் போதுமானதல்ல. எண்களை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் கருதி, அச்சுக்கடை இறுதி மதிப்புகளை அமைக்கட்டும்.

சூத்திரம் சுமக்க முடியாத மேலும் இரண்டு விஷயங்கள்

பல மைகளிலிருந்து கலந்த ஓர் அடர் கருப்பு வெறும் K ஆகத் திரும்பி வருகிறது, ஏனெனில் நீங்கள் நான்கு மைகளை அடுக்க விரும்பினீர்கள் என்று சூத்திரத்துக்குத் தெரியாது. மேலும் Pantone வரம்பிலுள்ளவை போன்ற முன்கலந்த மைகளில் ஒன்றான ஒரு தனி நிறத்துக்கு CMYK இணையே இல்லை; ஒரு மாற்றம் செய்யக்கூடிய சிறந்தது நான்கு மைகளால் அதைப் போலச் செய்வது, அந்தப் போலச்செயல் நெருக்கமாக மட்டுமே இருக்கும்.

முழுச் சதவீதங்கள்

நான்கு எண்களும் முழுச் சதவீதங்களாக எழுதப்படுவதால், குறுக்கே கொண்டு சென்று திரும்பிய ஒரு நிறம் ஒரு படி தொலைவில் வந்து சேரலாம்: #5A4632 என்பது #594632 ஆகத் திரும்புகிறது. வேறுபாடு கண்ணுக்குத் தெரியாதது, ஆனால் சுற்றுப் பயணம் துல்லியமல்ல என்பதே அதன் பொருள். அசல் RGB அல்லது hex ஐ முதன்மையாக வைத்திருங்கள்.

திரைகளும் அச்சுப்பொறிகளும் ஏன் உடன்படுவதில்லை

நிற எல்லை

எந்த அச்சுப்பொறியும் மீள்உருவாக்க முடியாத சில நிறங்களை ஒரு திரை காட்ட முடியும், குறிப்பாகப் பிரகாசமான நிறைவுற்ற நீலங்கள், பச்சைகள், ஆரஞ்சுகள், ஒரு திரை காட்ட முடியாத சில வண்ணங்களை, சில ஆழ்ந்த சியான்களை, ஓர் அச்சுப்பொறி எட்ட முடியும். ஒன்றுக்கொன்று மேல் விழும் பகுதி பெரியது, ஆனால் முழுமையானது அல்ல. நீங்கள் RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றும்போது, ஒரு துடிப்பான திரை நிறம் மைகளால் உருவாக்கக்கூடிய மிக நெருக்கமான நிறத்துக்கு நகர்த்தப்படுகிறது, அது மங்கலானது. இது நிற எல்லை உருமாற்றம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, திரையிலுள்ள ஒரு நியான் பச்சை காகிதத்தில் ஒரு அடக்கமான பச்சையாக மாறுவதற்கு அதுவே காரணம்.

காகிதம்

பூசிய காகிதம் பிரகாசமான, நிறைவுற்ற நிறங்களைத் தருகிறது; பூசாத காகிதம் மையை உறிஞ்சி அதே எண்களை மென்மையாகவும் இருண்டதாகவும் தோன்றச் செய்கிறது. செய்தித்தாள் அச்சு இன்னும் தீவிரமானது. அதே cmyk மதிப்புகள் அவை அனைத்திலும் அச்சிடப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றிலும் வேறுபட்டுத் தோன்றுகின்றன, அதனால்தான் அச்சு இயந்திரச் சுயவிவரம் முக்கியம்.

ஒளி

ஒரு திரை ஒளிர்கிறது; காகிதம் தன் மீது விழும் எந்த ஒளியையும் பிரதிபலிக்கிறது. அதே பக்கம் பகலொளியிலும் ஒரு அலுவலகக் குழல் விளக்கிலும் ஒரு வெதுவெதுப்பான விளக்கிலும் வேறுபட்டுத் தெரிகிறது. அச்சுத் தொழில் வல்லுநர்கள் இதே காரணத்துக்காக நிலையான ஒளியில் நிறத்தை மதிப்பிடுகிறார்கள்.

மொத்த மை

காகிதம் மிகவும் ஈரமாகும் முன் ஓர் இடத்தில் எவ்வளவு மையை இடலாம் என்பதற்கு ஒவ்வோர் அச்சு இயந்திரத்துக்கும் ஒரு வரம்பு உண்டு. 100% இல் நான்கு மைகள் 400% ஆகும், பெரும்பாலான வரம்புகளைவிட மிக அதிகம். மாற்றத்தின் கருப்பு மொத்தத்தை மிதமாக வைத்திருக்கிறது, ஆனால் இருண்ட நிறங்கள், குறிப்பாக அடர் கருப்புகள், இன்னும் கவனம் கோருகின்றன.

இங்கே RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றுவது எப்படி

மூன்று எண்களைத் தட்டச்சு செய்யுங்கள்

முதல் புலத்தில் rgb(90, 70, 50) என்ற வடிவில் நிறத்தை உள்ளிடுங்கள். 0 முதல் 255 வரையிலான எண்கள் எதிர்பார்க்கப்படுகின்றன.

நான்கு சதவீதங்களைப் படியுங்கள்

விடை உடனே cmyk(0%, 22%, 44%, 65%) என்ற வடிவில், சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், கருப்பாகத் தோன்றுகிறது. அவை முழுச் சதவீதங்கள், பக்கம் வாக்கியத்தைக் காட்டுகிறது, அதனால் நீங்கள் சரிபார்க்கலாம்.

அதை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகப் பயன்படுத்துங்கள்

எண்களை அச்சுக்கடைக்குக் கொடுங்கள் அல்லது உங்கள் அமைப்பு நிரலில் முதல் ஊகமாக உள்ளிடுங்கள், ஒரு சரிபார்ப்பு மாதிரியைக் கேளுங்கள். சரிபார்ப்பு மாதிரி நீங்கள் விரும்புவதிலிருந்து வேறுபட்டால், எண்களைச் சரிசெய்யுங்கள், திரை நிறத்தை அல்ல.

இந்தக் குறியீடுகள் எங்கிருந்து வருகின்றன

Hex உம் RGB உம் இருமுறை எழுதப்பட்ட ஒரே விஷயம்

ஒரு திரை நிறம் மூன்று எண்கள், எவ்வளவு சிவப்பு, பச்சை, நீல ஒளியை உமிழ வேண்டும், ஒவ்வொன்றும் 0 முதல் 255 வரை, அது ஒரு பைட். Hex அந்தப் பைட்டுகளைப் பதினாறு அடிப்படையில் எழுதுகிறது. நீங்கள் ஒரு hex குறியீட்டிலிருந்து தொடங்கினால், HEX இலிருந்து CMYK க்கு இரு படிகளையும் ஒரே நேரத்தில் செய்கிறது.

HSL உம் CMYK உம்

HSL கண்டுபிடிக்கப்பட்டது ஏனெனில் இரண்டில் எதுவும் மனிதர் படிக்கத்தக்கதல்ல: அது சாயலை ஒரு நிறச் சக்கரத்தைச் சுற்றிய ஒரு கோணமாகவும் நிறைவையும் ஒளிர்வையும் சதவீதங்களாகவும் தருகிறது, அதனால் ஒரு வடிவமைப்பாளர் மூன்று எண்களை மீண்டும் கணக்கிடாமல் எதையாவது இலகுவாக்கலாம். CMYK முற்றிலும் வேறு உலகத்தைச் சேர்ந்தது, ஒளியல்ல, மை. அது கழிப்பு முறை, நான்கு அச்சுத் தகடுகளால் கட்டப்பட்டது, ஒரு திரை காட்டக்கூடிய ஒவ்வொரு நிறத்தையும் அதனால் எட்ட முடியாது, ஏனெனில் ஒரு திரை ஒளியை உமிழ்கிறது, காகிதம் அதை மட்டுமே பிரதிபலிக்கிறது.

அச்சுக்காக ஒரு நிறத்தைத் தயாரித்தல்

முன்னதாகவே தீர்மானியுங்கள்

ஒரு வடிவமைப்பு அச்சிடப்படும் என்றால், தொடக்கத்திலிருந்தே அச்சை மனதில் வைத்து நிறங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள். திரை, அச்சு இயந்திரம் இரண்டின் நிற எல்லைக்குள் உள்ள நிறங்கள் வியப்புகள் இன்றிக் கடப்பைத் தாங்குகின்றன. மிகப் பிரகாசமான நியான் வண்ணங்கள் தாங்குவதில்லை.

அச்சுக்கடையிடம் அதன் சுயவிவரத்தைக் கேளுங்கள்

பெரும்பாலான அச்சுக்கடைகள் தங்கள் அச்சு இயந்திரங்களுக்கும் காகிதங்களுக்கும் ஒரு ICC சுயவிவரத்தை வெளியிடுகின்றன. சுயவிவரத்துடன் மாற்றுவது அந்த அச்சு இயந்திரத்துக்கு இசைவான எண்களைத் தருகிறது, ஓர் இணைய சூத்திரம் உருவாக்கக்கூடிய எதையும்விட அவை சிறந்தவை. வழிகாட்டுதலுக்கு இந்தப் பக்கத்தையும் நீங்கள் அனுப்பும் கோப்புக்குச் சுயவிவரத்தையும் பயன்படுத்துங்கள்.

எப்போதும் ஒரு சரிபார்ப்பு மாதிரியைக் கேளுங்கள்

உண்மைக் காகிதத்தில் உண்மை அச்சு இயந்திரத்துடன் அல்லது நெருக்கமான ஒரு போலச்செயலுடன் தயாரிக்கப்பட்ட ஓர் அச்சிட்ட சரிபார்ப்பு மாதிரியே உண்மை நிறத்தைக் காண ஒரே வழி. அது சிறிது செலவாகிறது, ஆயிரம் படிகளை மீண்டும் அச்சிடுவதைச் சேமிக்கிறது. அதைப் பகலொளியில் சரிபாருங்கள்.

நான்கு நிறங்களில் சிறிய உரையைக் கவனியுங்கள்

நுண்ணிய கருப்பு உரை நான்கு மைகளின் கலவையாக அல்லாமல், கருப்புத் தகட்டில் மட்டும் அச்சிடப்பட வேண்டும், ஏனெனில் தகடுகளுக்கு இடையிலான லேசான தவறான சீரமைப்பு விளிம்புகளை நிறமுள்ளதாகவும் மங்கலாகவும் காட்டும். கருப்புக்கு K மட்டும் தரும் ஒரு மாற்றம் இங்கே சரியானதைச் செய்கிறது.

RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றும்போது பொறிகள்

திரை அச்சைக் காட்டுகிறது என்று நம்புதல்

அது காட்டுவதில்லை. எண்கள் எந்தத் திரையிலும் ஒன்றே; அச்சிட்ட முடிவு அச்சு இயந்திரத்தைச் சார்ந்தது. மானிட்டரிலிருந்து மட்டும் ஒரு நிறத்தை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டாம்.

இருமுறை மாற்றுதல்

RGB இலிருந்து CMYK க்கும் திரும்பவும் செல்வது ஒவ்வொரு முறையும் தகவலை இழக்கிறது. அசல் RGB இலிருந்து ஒருமுறை மாற்றி, அசலை வைத்திருங்கள்.

ஒரு தனி நிறத்தை எதிர்பார்த்தல்

ஒரு Pantone மையாக வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு பிராண்ட் நிறம் நான்கு செயல்முறை மைகளால் சரியாகப் பொருத்தப்படாது. அதை ஒரு தனி நிறமாக அச்சிடுவதா அல்லது CMYK இல் போலச்செய்வதா என்று அச்சுக்கடையைக் கேளுங்கள்.

இறுதிக் கோப்புக்கு இணைய மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துதல்

சூத்திரம் வழிகாட்டுதலுக்கானது. ஓர் அச்சு இயந்திரத்துக்குச் செல்லும் கோப்புக்கு, அச்சுக்கடையின் சுயவிவரத்துடன் அமைப்பு நிரல் மாற்றட்டும்.

மாற்றுவதற்கு முன் மக்கள் கேட்கும் கேள்விகள்

rgb(255, 255, 255) CMYK இல் என்ன?

cmyk(0%, 0%, 0%, 0%), மையே இல்லை: காகிதத்தின் வெள்ளை.

rgb(0, 0, 0) CMYK இல் என்ன?

cmyk(0%, 0%, 0%, 100%), கருப்பு மை மட்டும்.

ஏன் ஒரே சரியான விடை இல்லை?

ஏனெனில் அச்சிட்ட நிறம் அச்சு இயந்திரம், காகிதம், ஒளியைச் சார்ந்தது, ஒரு சூத்திரத்துக்கு அவற்றில் எதுவும் தெரியாது.

என் திரை நிறம் சரியாக அச்சிடப்படுமா?

அரிதாக. பிரகாசமான நிறைவுற்ற நிறங்கள் குறிப்பாக அச்சில் மங்கலாக இருக்கும்.

என் நிறம் பதிவேற்றப்படுகிறதா?

இல்லை. கணக்கீடு உங்கள் உலாவியில் நடக்கிறது, எதுவும் எங்கும் அனுப்பப்படுவதில்லை.

நான் திரும்பிச் செல்வது எப்படி?

CMYK இலிருந்து RGB க்கு உடன், அது நான்கு சதவீதங்களைத் திரை எண்களாக மாற்றுகிறது.

RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றும்போது நல்ல நடைமுறை

RGB ஐ CMYK ஆக ஒருமுறை, இறுதியில் மாற்றுங்கள்

வேலை திரையில் இருக்கும் வரை RGB இல் வடிவமையுங்கள், கோப்பை அச்சுக்குத் தயாரிக்கும்போது மட்டுமே RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றுங்கள். ஒவ்வொரு மாற்றமும் நிறங்களை அச்சிடக்கூடிய எல்லையை நோக்கி நகர்த்துகிறது, அவற்றைத் திரும்ப நகர்த்த முடியாது. நீங்கள் முன்னதாக மாற்றி பிறகு திருத்தினால், இணையப் பதிப்பு உட்பட ஒவ்வொரு பிந்தைய பதிப்பிலும் மங்கலான நிறங்களைச் சுமக்கிறீர்கள்.

இரு முதன்மைகளை வைத்திருங்கள்

இணையம், அச்சு இரண்டும் உள்ள ஒரு பிராண்டுக்கு இரு குறிப்புத் தொகுப்புகள் தேவை: திரைகளுக்கான RGB அல்லது hex மதிப்புகளும் அச்சுக்கான ஒப்புக்கொண்ட CMYK மதிப்புகளும். CMYK எந்த அச்சு இயந்திரத்திலும் காகிதத்திலும் சரிபார்க்கப்பட்டது என்ற குறிப்புடன் அவற்றைப் பிராண்ட் தாளில் அருகருகே வைத்திருங்கள். பிறகு ஒவ்வொரு புதிய துண்டுப்பிரசுரத்துக்கும் யாரும் மீண்டும் RGB ஐ CMYK ஆக மாற்ற வேண்டியதில்லை.

இருண்ட நிறங்களைக் கவனியுங்கள்

நேவி அல்லது காட்டுப் பச்சை போன்ற ஆழ்ந்த, நிறைவுற்ற இருண்ட நிறங்கள் ஒரு அப்பாவி மாற்றத்திலிருந்து அதிக மொத்த மையுடன் வெளிவரலாம், அது மெதுவாக உலர்ந்து தேய்ந்து போகலாம். ஒரு நல்ல சுயவிவரம் மொத்தத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. நீங்கள் ஓர் இருண்ட நிறத்துக்குக் கையால் RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றினால், அச்சுக்கடையிடம் அவர்களின் மை வரம்பைக் கேட்டு, நான்கு சதவீதங்களின் கூட்டுத்தொகையை அதற்குக் கீழே வைத்திருங்கள்.

சாம்பல் நிறங்களுக்குக் கருப்புத் தகட்டைப் பயன்படுத்துங்கள்

சாம்பல்களும் கருப்புகளும் பெரும்பாலும் K இலிருந்து கட்டப்பட வேண்டும், சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் சிறிதளவு அல்லது இல்லாமல். மூன்று வண்ண மைகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு சாம்பல் அச்சு இயந்திரம் சற்று நகரும்போது நிறத்தில் நகர்கிறது, கருப்பு மட்டுமே கொண்டு செய்யப்பட்ட ஒரு சாம்பல் நடுநிலையாக இருக்கிறது. இந்தப் பக்கத்திலுள்ள சூத்திரம் எந்த உண்மைச் சாம்பலுக்கும் தூய K ஐத் தருகிறது, நீங்கள் விரும்புவது அதுவே.

அடையாளங்களைத் தனியாகச் சரிபாருங்கள்

ஓர் அடையாளம் மிக அதிகமாக ஆராயப்படும் நிறம். அதை மாற்றி, அடையாளத்தின் மட்டும் ஒரு சரிபார்ப்பு மாதிரியைப் பெற்று, திரைப் பதிப்புடனும் முன்பு அச்சிடப்பட்ட பொருட்களுடனும் ஒப்பிடுங்கள். ஒரு துண்டுப்பிரசுரத்தில் யாரும் கவனிக்காத சிறு வேறுபாடுகள் அடையாளம் ஒரு பழையதின் அருகில் வைக்கப்படும்போது வெளிப்படையாகின்றன.

தொடர்புடைய மாற்றிகள்

அதே குடும்பக் கருவிகள் அண்டை மாற்றங்களை உள்ளடக்குகின்றன. திரும்பிச் செல்ல, CMYK இலிருந்து RGB க்கு ஐப் பயன்படுத்துங்கள். hex குறியீடுகளுக்கு, HEX இலிருந்து CMYK க்கு, CMYK இலிருந்து HEX க்கு உள்ளன, திரைக் குறியீடுகளுக்கே, RGB இலிருந்து HEX க்கு, HEX இலிருந்து RGB க்கு, HEX இலிருந்து HSL க்கு. உங்கள் அச்சு வேலை நிறங்களுக்குப் பதிலாக ஆவணங்களை உள்ளடக்கினால், PDF ஐச் சுருக்குதல், PDF இலிருந்து PNG க்கு கோப்புகளை அனுப்பத் தயாரிக்க உதவுகின்றன.

ஒரு செய்முறை எடுத்துக்காட்டு

திரையில் உங்கள் பிராண்ட் நிறம் rgb(30, 122, 92), ஓர் ஆழ்ந்த பச்சை, என்று வைத்துக்கொள்ளுங்கள், நீங்கள் ஓர் அச்சுக்கடைக்குத் தெரிவிக்க வேண்டும். நீங்கள் எண்களைத் தட்டச்சு செய்து cmyk(75%, 0%, 25%, 52%) படிக்கிறீர்கள். அதை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாக வேலைத் தாளில் எழுதி, பச்சை பூசாத தாளில் ஓர் ஆழ்ந்த, சற்றுக் குளிர்ச்சியான பச்சையாகத் தெரிய வேண்டும் என்று ஒரு குறிப்பைச் சேர்க்கிறீர்கள். அச்சுக்கடை தன் சொந்தச் சுயவிவரத்துடன் ஒரு சரிபார்ப்பு மாதிரியைத் தயாரிக்கிறது, பச்சை மானிட்டரில் இருந்ததைவிடச் சற்றுத் தட்டையாக வருகிறது, நீங்கள் cmyk(80%, 10%, 40%, 45%) இல் உடன்படுகிறீர்கள், அவர்கள் எதிர்கால வேலைகளுக்கு அதைச் சேமிக்கிறார்கள். திரை எண் இணையத்துக்கான உங்கள் முதன்மையாகவே இருக்கிறது; ஒப்புக்கொண்ட CMYK அச்சுக்கான முதன்மையாகிறது.

ஒரு குறுகிய சரிபார்ப்புப் பட்டியல்

மாற்றுவதற்கு முன்

காகிதத்தையும் அச்சு இயந்திரத்தையும் அறியுங்கள். முடிந்தால் அச்சுக்கடையிடம் ஒரு சுயவிவரத்தைக் கேளுங்கள். நிறம் ஒரு செயல்முறை நிறமா அல்லது தனி நிறமா என்று தீர்மானியுங்கள்.

மாற்றும்போது

மூன்று எண்களைத் தட்டச்சு செய்யுங்கள், நான்கு சதவீதங்களைப் படியுங்கள், அவற்றை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் குறித்துக்கொள்ளுங்கள்.

மாற்றிய பிறகு

ஒரு சரிபார்ப்பு மாதிரியை ஆர்டர் செய்யுங்கள், அதைப் பகலொளியில் பாருங்கள், திரை நிறத்தை அல்ல, CMYK மதிப்புகளைச் சரிசெய்யுங்கள்.

பொதுவான தவறுகள்

மானிட்டரில் நிறத்தை ஒப்புக்கொள்ளுதல்

ஒரு சரிபார்ப்பு மாதிரி மட்டுமே உண்மை முடிவைக் காட்டுகிறது.

இணையத்தில் மாற்றிய எண்களை இறுதியாக அனுப்புதல்

நீங்கள் அனுப்பும் கோப்புக்கு அச்சுக்கடையின் சுயவிவரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்.

உரைக்கான கருப்பு விதியை மறத்தல்

சிறிய கருப்பு உரை கருப்புத் தகட்டில் மட்டுமே சேர்ந்தது.

உங்கள் நிறங்கள் உங்கள் சாதனத்திலேயே இருக்கின்றன

கணக்கீடு உள்ளூரிலேயே நடக்கிறது. உங்கள் மதிப்புகள் உங்கள் சொந்த உலாவியால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எதுவும் எங்கும் அனுப்பப்படுவதில்லை. பின்னர் நீக்க எதுவும் இல்லை, உருவாக்க எந்தக் கணக்கும் இல்லை. RGB ஐ CMYK ஆக மாற்றும் எளிய வழி அதுவே.

சுருக்கம்

இங்கே RGB ஐ CMYK ஆக மாற்ற, மூன்று எண்களைத் தட்டச்சு செய்து நான்கு சதவீதங்களை உடனே படியுங்கள். முடிவு ஒரு சூத்திரம் வைக்கக்கூடிய அளவு நெருக்கமான நிறம், அச்சுப்பொறி எதிர்பார்க்கும் வரிசையில் நான்கு தகடுகள்: சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள், நிழல்களைச் சுமக்கும் கருப்பு. ஒரே சரியான விடை இல்லை, ஏனெனில் காகிதத்தில் மையும் திரையில் ஒளியும் வெவ்வேறு விஷயங்கள், அவற்றுக்கிடையே நம்பகமாக மாற்றுவதற்கு அச்சு இயந்திரம், காகிதம், உங்கள் மானிட்டரின் சுயவிவரம் தேவை. எண்களை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் கருதி, அச்சுக்கடை இறுதி மதிப்புகளை அமைக்கட்டும். ஓர் அடர் கருப்பு வெறும் K ஆகத் திரும்புகிறது, ஒரு தனி நிறத்துக்கு CMYK இணை இல்லை, முழுச் சதவீதங்கள் என்றால் ஒரு சுற்றுப் பயணம் ஒரு படி தொலைவில் வந்து சேரலாம். எதுவும் பதிவேற்றப்படுவதில்லை.

நீளமும் பரப்பும் நிறையும் கனஅளவும் வெப்பநிலை நாணயங்கள்