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RGB를 CMYK로 변환 Red Green Blue ↔ Cyan Magenta Yellow Black 무료 온라인 안전

RGB로 값을 넣으면 그 자리에서 CMYK로 읽힙니다. 셈은 여러분의 브라우저 안에서 이루어지고, 어디로도 아무것도 보내지 않으며, 답이 무엇에 달려 있는지는 전제하지 않고 아래에 적어 두었습니다.

값을 변환하기

본래 근삿값입니다
RGB
cmyk(0%, 22%, 44%, 65%) CMYK
한 색, 두 가지 표기

rgb(90, 70, 50) = cmyk(0%, 22%, 44%, 65%)

이 변환기에 대하여
공식 rgb(R, G, B) → cmyk(C, M, Y, K)
유지되는 것 식이 놓을 수 있는 한 가까운 색과, 인쇄소가 기대하는 순서의 네 판 — 사이안, 마젠타, 옐로, 그리고 그늘을 떠맡는 블랙. 블랙은 가장 어두운 채널에서 구합니다. 잉크가 잉크를 아끼는 방식이 바로 그것입니다.
할 수 없는 것 이것이 이 쪽 전체의 정직한 한계입니다. 유일하게 옳은 답이란 없습니다. 종이 위의 잉크와 화면 위의 빛은 다른 것이고, 둘 사이를 충실히 옮기려면 인쇄기와 종이와 여러분 모니터의 프로파일이 필요합니다. 그것이 없으면 손에 들어오는 것은 웹의 어느 도구나 쓰는 표준 공식입니다 — 화면에서 색을 고르기에는 충분하고, 인쇄에 넘기기에는 모자랍니다. 숫자는 출발점으로 삼고 최종 값은 인쇄소가 정하게 하십시오. 공식이 나르지 못하는 것이 둘 더 있습니다. 여러 잉크를 섞은 리치 블랙은 그냥 K로 돌아오고, 별색은 CMYK 등가가 아예 없습니다. 그리고 네 숫자가 정수 퍼센트로 적히므로, 갔다 돌아온 색은 한 걸음 어긋난 자리에 내려앉을 수 있습니다 — #5A4632는 #594632로 돌아옵니다.
어디에서 도는가 브라우저 안에서요. 아무것도 올리지 않으니 나중에 지울 것도 남지 않습니다.

업로드 없음

이 표기는 어디에서 왔는가

16진과 RGB는 같은 것을 두 번 쓴 것입니다. 화면의 색은 세 숫자 — 빨강과 초록과 파랑 빛을 얼마나 낼지 — 이고 각각 0에서 255까지, 곧 한 바이트입니다. 16진은 그 바이트를 열여섯 진법으로 적을 뿐이어서 #FF8800과 rgb(255, 136, 0)은 같은 화소에 내리는 같은 명령입니다. HSL이 고안된 것은 둘 다 사람이 읽을 수 없기 때문입니다. 색상을 색상환 위의 각도로, 채도와 밝기를 백분율로 주므로, 만드는 이는 세 숫자를 다시 셈하지 않고도 무언가를 밝게 할 수 있습니다. CMYK는 아주 다른 세계, 빛이 아니라 잉크의 것입니다. 빼기 방식이며 인쇄판 넷으로 지어지고, 화면이 낼 수 있는 모든 색에 닿지는 못합니다. 화면은 빛을 내고 종이는 되비칠 뿐이기 때문입니다.

어디에서 마주치는가

16진은 스타일시트에 치는 것이고 디자인 도구가 건네주는 것입니다. RGB는 색에 셈이 필요한 곳이면 어디에나 나타납니다. 그러데이션, 투명도, 색조를 계산하는 코드. HSL은 팔레트를 손으로 다듬을 때 손이 가는 표기입니다. 바라는 변화가 대개 세 숫자 가운데 하나의 변화이기 때문입니다. CMYK는 인쇄소가 요구하는 것이고, 그리로 환산하는 순간이 바로 디자인이 빛이기를 그치고 잉크가 되는 순간입니다.

자주 묻는 질문

제 CMYK 결과가 인쇄소의 것과 다른 이유는 무엇인가요?

옳은 환산이 하나만 있는 것이 아니기 때문입니다. 이 쪽의 셈은 기기에 매이지 않는 소박한 셈이고, 출발점이나 대략의 대응값이 필요할 때에는 그것이 맞는 답입니다. 인쇄소는 특정한 잉크와 종이와 인쇄기를 셈에 넣은 색 프로파일을 거쳐 환산합니다. 같은 RGB 색이라도 광택지와 비도공지에서 서로 다른 CMYK 값이 됩니다. 꼭 맞아야 하는 것이라면 공식을 믿기보다 인쇄소에 그들의 프로파일을 청하십시오.

어떤 화면 색은 왜 인쇄할 수 없나요?

둘이 닿는 색이 같지 않기 때문입니다. 화면은 빛을 더해 색을 만들고, 잉크가 도저히 따라갈 수 없는 선명하고 짙은 청록이나 초록을 낼 수 있습니다. 종이는 빛을 삼켜 색을 만들고, 가장 밝아야 종이의 흰색입니다. 각각이 닿는 색의 범위를 색역이라 하며, 겹치지 않는 자리에서는 환산이 가진 것 가운데 가장 가까운 색을 고를 수밖에 없습니다. 화면에서 밝던 색이 인쇄하면 조금 탁해 보이는 까닭이 그것입니다.

답이 정확한가요?

두 단위가 정수로 서로 정의되어 있으면 정확합니다 — 쪽에서 숫자 위에 그렇게 밝히고 있고, 반올림은 몇 자리를 보여 주느냐에만 있습니다. 비가 유한소수가 아닐 때는 유효숫자 열두 자리를 보여 주고 관계가 근사라고 말합니다. 아닌 척하지 않습니다.

제가 입력한 것이 기기 밖으로 나가나요?

아니요. 계산은 여러분의 브라우저 안에서 이루어집니다. 아무것도 올라가지 않고, 올릴 서버도 없습니다. 한 번 불러오면 네트워크를 꺼도 동작합니다.

RGB를 CMYK로 변환하는 이유

화면에서 디자인하는 모든 것은 빛, 곧 빨강, 초록, 파랑으로 이루어지고, 인쇄된 모든 페이지는 잉크, 곧 청록, 자홍, 노랑, 검정으로 이루어집니다. 어느 시점에는 색이 한 세계에서 다른 세계로 건너가야 합니다. 웹사이트를 위해 그린 로고가 명함에 나타나야 합니다. 모니터에서 고른 브랜드 색을 인쇄소 양식에 써 넣어야 합니다. 화면 값밖에 모르는 고객이 CMYK로는 무엇이냐고 묻습니다. RGB를 CMYK로 변환하는 것은 그 건너감의 첫 단계입니다. 화면 색의 세 개의 수를 프린터의 판이 쓰는 네 개의 백분율로 바꿉니다.

처음에 이 변환이 무엇이고 무엇이 아닌지 말해 두는 것이 중요합니다. 이것은 거의 모든 웹 도구가 쓰는 표준 공식이며, 합리적인 출발점을 줍니다. 인쇄된 색이 어떻게 보일지에 대한 약속은 아닙니다. 종이 위의 잉크와 화면 위의 빛은 다른 것이며, 둘 사이를 충실하게 변환하려면 인쇄기, 종이, 모니터의 프로파일이 필요합니다. 그것이 없으면 수치는 시작할 자리일 뿐이고, 자기 인쇄기를 아는 인쇄소가 최종 값을 정해야 합니다. 이 페이지는 그 점에 정직하며, 아래 항목은 공식이 무엇을 하는지, 무엇을 빼놓는지, 결과를 어떻게 잘 쓰는지 설명합니다.

계산은 브라우저 안에서 이루어지며 아무것도 업로드되지 않습니다. 아래에는 네 개의 백분율을 얻는 방법, 단 하나의 정답이 없는 이유, 인쇄소가 여러분의 수로 하는 일, 공식이 다루지 못하는 경우, 그리고 인쇄용 색을 준비하는 짧은 안내가 있습니다.

변환이 작동하는 방식

빛이 잉크가 됩니다

화면은 더해서 빛을 섞습니다. 빨강, 초록, 파랑을 함께 쓰면 흰색이 됩니다. 잉크는 반대로 작동합니다. 각 잉크는 종이에 떨어지는 빛의 일부를 흡수하며, 더할수록 결과가 어두워집니다. 청록은 빨강을, 자홍은 초록을, 노랑은 파랑을 흡수합니다. 그래서 필요한 청록의 양은 대략 색에서 빨강이 얼마나 빠져 있는가이며 다른 색도 마찬가지입니다. 이것이 공식 뒤의 생각입니다.

검정 판

원리상 청록, 자홍, 노랑을 함께 쓰면 검정이 될 것입니다. 실제로는 탁한 갈색이 되고 잉크도 많이 듭니다. 그래서 인쇄소는 네 번째 판인 검정을 더하는데, 키 판이라 부르고 K로 줄여 씁니다. 공식은 가장 어두운 채널에서 먼저 검정을 구합니다. K = 1 − R, G, B 중 가장 큰 값이며 각각 255에 대한 분수로 취합니다. 나머지 셋은 남은 것에서 계산합니다. 이것이 잉크가 실제로 잉크를 아끼는 방식입니다. 색이 어두운 곳마다 세 가지 유색 잉크 대신 검정이 일을 합니다.

예

rgb(90, 70, 50)에서 가장 큰 채널은 0.353인 빨강이므로 K = 1 − 0.353 = 0.647, 곧 65%입니다. 청록은 (1 − 0.353 − 0.647) ÷ 0.353 = 0%입니다. 자홍은 (1 − 0.275 − 0.647) ÷ 0.353 = 22%입니다. 노랑은 (1 − 0.196 − 0.647) ÷ 0.353 = 44%입니다. 결과는 cmyk(0%, 22%, 44%, 65%)이며, 페이지가 시작 색에 대해 보여 주는 값입니다.

변환이 지키는 것과 지키지 못하는 것

공식이 놓을 수 있는 한 가장 가까운 색을 지킵니다

결과는 공식이 놓을 수 있는 한 가장 가까운 색이며, 인쇄소가 기대하는 순서의 네 개의 판입니다. 청록, 자홍, 노랑, 그리고 그림자를 나르는 검정입니다. 검정은 가장 어두운 채널에서 구하는데, 이것이 잉크가 실제로 잉크를 아끼는 방식입니다.

정직한 한계: 단 하나의 정답은 없습니다

이것이 페이지 전체의 정직한 한계입니다. 종이 위의 잉크와 화면 위의 빛은 다른 것이며, 둘 사이를 충실하게 변환하려면 인쇄기, 종이, 모니터의 프로파일이 필요합니다. 그것이 없으면 얻는 것은 모든 웹 도구가 쓰는 표준 공식입니다. 화면에서 색을 고르기에는 충분하지만 인쇄소에 보내기에는 충분하지 않습니다. 수치를 출발점으로 다루고 최종 값은 인쇄소가 정하게 하십시오.

공식이 담지 못하는 두 가지

여러 잉크를 섞은 리치 블랙은 그냥 K로 돌아옵니다. 공식은 여러분이 네 가지 잉크를 겹치기를 원했다는 것을 모르기 때문입니다. 그리고 팬톤 계열의 잉크처럼 미리 섞은 잉크 가운데 하나인 별색은 CMYK 등가물이 전혀 없습니다. 변환이 할 수 있는 최선은 네 가지 잉크로 흉내 내는 것이고 그 흉내는 가까울 뿐입니다.

정수 퍼센트

네 개의 수가 정수 퍼센트로 쓰이므로 건너갔다 돌아온 색은 한 단계 떨어진 곳에 닿을 수 있습니다. #5A4632는 #594632로 돌아옵니다. 차이는 보이지 않지만 왕복이 정확하지 않다는 뜻입니다. 원래의 RGB나 HEX를 원본으로 유지하십시오.

화면과 인쇄소가 어긋나는 이유

색 영역

화면은 어떤 프린터도 재현할 수 없는 색, 특히 밝고 채도 높은 파랑, 초록, 주황을 보여 줄 수 있고, 프린터는 화면이 낼 수 없는 몇몇 색조, 어떤 짙은 청록에 이를 수 있습니다. 겹치는 부분은 크지만 전부는 아닙니다. RGB를 CMYK로 변환하면 선명한 화면 색은 잉크가 만들 수 있는 가장 가까운 색으로 옮겨지는데, 그것은 더 칙칙합니다. 이를 색역 매핑이라 하며, 화면의 네온 초록이 종이에서 차분한 초록이 되는 이유입니다.

종이

코팅지는 밝고 채도 높은 색을 주고, 비코팅지는 잉크를 빨아들여 같은 수치를 더 부드럽고 어둡게 보이게 합니다. 신문 용지는 더 극단적입니다. 같은 cmyk 값이 이 모두에 인쇄되고 각각에서 다르게 보이며, 그래서 인쇄기 프로파일이 중요합니다.

빛

화면은 빛을 내고, 종이는 떨어지는 빛을 반사합니다. 같은 페이지가 일광, 사무실 형광등, 따뜻한 램프 아래에서 다르게 보입니다. 인쇄 전문가가 표준 조명 아래에서 색을 판단하는 것도 바로 이 때문입니다.

총 잉크량

각 인쇄기에는 종이가 너무 젖기 전에 한 곳에 깔 수 있는 잉크의 양에 한계가 있습니다. 각각 100%인 네 가지 잉크는 400%가 되어 대부분의 한계를 훌쩍 넘습니다. 변환의 검정은 총량을 적당하게 유지하지만 어두운 색, 특히 리치 블랙은 여전히 주의가 필요합니다.

여기서 RGB를 CMYK로 변환하는 방법

세 개의 수 입력하기

첫 번째 입력란에 rgb(90, 70, 50) 형식으로 색을 입력하십시오. 0에서 255까지의 수가 기대됩니다.

네 개의 백분율 읽기

답이 바로 cmyk(0%, 22%, 44%, 65%) 형식으로 청록, 자홍, 노랑, 검정의 순서로 나타납니다. 정수 퍼센트이며 페이지가 문장을 보여 주므로 확인할 수 있습니다.

출발점으로 쓰기

수를 인쇄소에 주거나 레이아웃 프로그램에 첫 추측으로 입력하고 교정쇄를 요청하십시오. 교정쇄가 원하는 것과 다르면 화면 색이 아니라 수를 조정하십시오.

이 표기법들은 어디서 왔나

HEX와 RGB는 같은 것을 두 번 쓴 것입니다

화면 색은 세 개의 수, 곧 빨강, 초록, 파랑 빛을 얼마나 낼지이며 각각 0에서 255까지로 한 바이트입니다. HEX는 그 바이트를 십육 진법으로 쓸 뿐입니다. HEX 코드에서 시작한다면 HEX를 CMYK로 변환이 두 단계를 한꺼번에 합니다.

HSL과 CMYK

HSL은 둘 다 사람이 읽기 어렵기 때문에 고안되었습니다. 색조를 색상환 둘레의 각도로, 채도와 명도를 백분율로 주므로, 디자이너는 세 수를 다시 계산하지 않고도 색을 더 밝게 만들 수 있습니다. CMYK는 전혀 다른 세계, 곧 빛이 아니라 잉크에 속합니다. 감산 방식이며 네 개의 인쇄 판으로 만들어지고, 화면이 빛을 내는 데 비해 종이는 반사만 하기 때문에 화면이 낼 수 있는 모든 색에 이를 수는 없습니다.

인쇄용 색 준비하기

일찍 결정하기

디자인이 인쇄될 예정이라면 처음부터 인쇄를 염두에 두고 색을 고르십시오. 화면과 인쇄기의 색 영역에 모두 드는 색은 놀라움 없이 건너갑니다. 아주 밝은 네온 색조는 그렇지 않습니다.

인쇄소에 프로파일 요청하기

대부분의 인쇄소는 인쇄기와 종이의 ICC 프로파일을 공개합니다. 프로파일로 변환하면 그 인쇄기에 맞춘 수가 나오며, 웹 공식이 낼 수 있는 어떤 것보다 낫습니다. 이 페이지는 감을 잡는 데, 프로파일은 보내는 파일에 쓰십시오.

항상 교정쇄를 요청하기

실제 종이에 실제 인쇄기나 가까운 모의 인쇄로 만든 교정쇄가 진짜 색을 보는 유일한 방법입니다. 비용은 조금 들지만 천 부를 다시 인쇄하는 일을 막아 줍니다. 일광에서 확인하십시오.

네 가지 색으로 된 작은 글자 조심하기

가는 검정 글자는 네 가지 잉크의 혼합이 아니라 검정 판만으로 인쇄해야 합니다. 판 사이의 미세한 어긋남이 가장자리를 색이 들고 흐릿해 보이게 하기 때문입니다. 검정에 K만 돌려주는 변환은 여기서 옳은 일을 합니다.

RGB를 CMYK로 변환할 때의 함정

화면이 인쇄를 보여 준다고 믿기

그렇지 않습니다. 수는 어느 화면에서나 같지만, 인쇄된 결과는 인쇄기에 달려 있습니다. 모니터만 보고 색을 승인하지 마십시오.

두 번 변환하기

RGB에서 CMYK로 갔다 돌아올 때마다 정보를 잃습니다. 원래 RGB에서 한 번만 변환하고 원본을 남기십시오.

별색을 기대하기

팬톤 잉크로 정의된 브랜드 색은 네 가지 공정 잉크로 정확히 맞출 수 없습니다. 별색으로 인쇄할지 CMYK로 흉내 낼지 인쇄소에 물어보십시오.

웹 변환을 최종 파일에 쓰기

공식은 감을 잡는 용도입니다. 인쇄기로 가는 파일에는 레이아웃 프로그램이 인쇄소의 프로파일로 변환하게 하십시오.

변환하기 전에 사람들이 묻는 질문

rgb(255, 255, 255)는 CMYK로 무엇인가요?

cmyk(0%, 0%, 0%, 0%)이며, 잉크가 전혀 없는 종이의 흰색입니다.

rgb(0, 0, 0)은 CMYK로 무엇인가요?

cmyk(0%, 0%, 0%, 100%)이며, 검정 잉크만 씁니다.

왜 단 하나의 정답이 없나요?

인쇄된 색은 인쇄기, 종이, 빛에 달려 있는데 공식은 그중 어느 것도 모르기 때문입니다.

내 화면 색이 정확히 인쇄되나요?

드뭅니다. 특히 밝고 채도 높은 색은 인쇄에서 더 칙칙합니다.

내 색이 업로드되나요?

아니요. 계산은 브라우저 안에서 실행되며 아무것도 어디로도 전송되지 않습니다.

되돌리려면 어떻게 하나요?

CMYK를 RGB로 변환을 쓰십시오. 네 개의 백분율을 다시 화면용 수로 바꿔 줍니다.

RGB를 CMYK로 변환할 때의 좋은 관행

RGB를 CMYK로 변환은 마지막에 한 번만

작업이 화면에 있는 동안은 RGB로 디자인하고, 인쇄용 파일을 준비할 때만 RGB를 CMYK로 변환하십시오. 변환할 때마다 색은 인쇄 가능한 색 영역 쪽으로 옮겨지고 되돌릴 수 없습니다. 일찍 변환한 뒤 편집하면 칙칙한 색을 웹 버전을 포함한 이후의 모든 버전으로 가져갑니다.

원본을 두 벌 두기

웹과 인쇄를 모두 쓰는 브랜드에는 두 가지 기준 세트가 필요합니다. 화면용 RGB나 HEX 값과 인쇄용으로 합의한 CMYK 값입니다. 브랜드 시트에 나란히 두고 CMYK를 어느 인쇄기와 종이에서 교정했는지 메모하십시오. 그러면 새 전단지마다 아무도 RGB를 CMYK로 다시 변환할 필요가 없습니다.

어두운 색 주의하기

네이비나 짙은 숲 초록 같은 깊고 채도 높은 어두운 색은 순진한 변환에서 잉크 총량이 높게 나올 수 있고, 이는 천천히 마르며 번질 수 있습니다. 좋은 프로파일은 총량을 제한합니다. 어두운 색을 손으로 RGB에서 CMYK로 변환한다면 인쇄소에 잉크 한계를 묻고 네 백분율의 합을 그 아래로 유지하십시오.

중간색에는 검정 판 쓰기

회색과 검정은 대부분 K로 만들고 청록, 자홍, 노랑은 거의 또는 전혀 쓰지 않아야 합니다. 세 가지 유색 잉크로 만든 회색은 인쇄기가 조금 움직이면 색이 흐르지만, 검정만으로 만든 회색은 중립을 유지합니다. 이 페이지의 공식은 모든 진짜 회색에 순수한 K를 주며, 바라는 바입니다.

로고는 따로 점검하기

로고는 가장 면밀히 살펴볼 색입니다. 변환하고, 로고만의 교정쇄를 받아 화면 버전과 이전에 인쇄된 자료와 견주십시오. 전단지에서는 아무도 알아채지 못하는 작은 차이가 로고를 옛 로고 옆에 놓으면 뚜렷해집니다.

관련 변환기

같은 계열의 도구가 이웃한 변환을 다룹니다. 되돌아가려면 CMYK를 RGB로 변환을 쓰십시오. HEX 코드에는 HEX를 CMYK로 변환과 CMYK를 HEX로 변환이 있고, 화면 표기법 자체에는 RGB를 HEX로 변환, HEX를 RGB로 변환, HEX를 HSL로 변환이 있습니다. 인쇄 작업에 색이 아니라 문서가 포함된다면 PDF 압축과 PDF를 PNG로 변환이 보낼 파일을 준비하는 데 도움이 됩니다.

계산 예

화면의 브랜드 색이 짙은 초록 rgb(30, 122, 92)이고 인쇄소에 지시해야 한다고 해 봅시다. 수를 입력해 cmyk(75%, 0%, 25%, 52%)를 읽습니다. 이를 작업 지시서에 출발점으로 적고, 비코팅지에서 초록이 짙고 약간 시원한 초록으로 읽혀야 한다는 메모를 덧붙입니다. 인쇄소는 자기 프로파일로 교정쇄를 만들고, 초록은 모니터보다 조금 밋밋하게 나오며, 여러분은 cmyk(80%, 10%, 40%, 45%)에 합의하고 인쇄소는 이를 앞으로의 작업을 위해 저장합니다. 화면 수치는 웹의 원본으로 남고, 합의한 CMYK는 인쇄의 원본이 됩니다.

짧은 점검표

변환하기 전에

종이와 인쇄기를 알아 두십시오. 가능하면 인쇄소에 프로파일을 요청하십시오. 색이 공정색인지 별색인지 정하십시오.

변환하는 동안

세 개의 수를 입력하고, 네 개의 백분율을 읽고, 출발점으로 적어 두십시오.

변환한 뒤에

교정쇄를 주문하고, 일광에서 보고, 화면 색이 아니라 CMYK 값을 조정하십시오.

흔한 실수

모니터에서 색 승인하기

교정쇄만이 실제 결과를 보여 줍니다.

웹에서 변환한 수를 최종으로 보내기

보내는 파일에는 인쇄소의 프로파일을 쓰십시오.

글자의 검정 규칙을 잊기

작은 검정 글자는 검정 판만 써야 합니다.

색은 기기에 남습니다

계산은 로컬에서 이루어집니다. 값은 여러분의 브라우저가 사용할 뿐 어디로도 전송되지 않습니다. 나중에 지울 것도, 만들 계정도 없습니다. 이것이 RGB를 CMYK로 변환하는 간단한 방법입니다.

요약

여기서 RGB를 CMYK로 변환하려면 세 개의 수를 입력하고 네 개의 백분율을 바로 읽으십시오. 결과는 공식이 놓을 수 있는 한 가장 가까운 색이며 인쇄소가 기대하는 순서의 네 개의 판, 곧 청록, 자홍, 노랑, 그림자를 나르는 검정입니다. 종이 위의 잉크와 화면 위의 빛은 다른 것이고 충실한 변환에는 인쇄기, 종이, 모니터의 프로파일이 필요하므로 단 하나의 정답은 없습니다. 수치를 출발점으로 다루고 최종 값은 인쇄소가 정하게 하십시오. 리치 블랙은 그냥 K로 돌아오고, 별색에는 CMYK 등가물이 없으며, 정수 퍼센트는 왕복이 한 단계 떨어진 곳에 닿을 수 있음을 뜻합니다. 아무것도 업로드되지 않습니다.

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