Convertir mph a m/s millas por hora ↔ metros por segundo Gratis En línea Seguro
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Convertir a metros por segundo
Valores habituales — Convertir mph a m/s (millas por hora ↔ metros por segundo)
| mph | m/s |
|---|---|
| 1 | 0.44704 |
| 2 | 0.89408 |
| 3 | 1.34112 |
| 5 | 2.2352 |
| 10 | 4.4704 |
| 20 | 8.9408 |
| 50 | 22.352 |
| 100 | 44.704 |
De dónde vienen estas unidades
La velocidad no tiene unidad propia: es una longitud dividida por un tiempo, de modo que cada oficio se quedó sin más con la longitud que ya usaba. Por eso el mismo movimiento son 100 km/h en una señal europea, 62 mph en una estadounidense y 27,8 m/s en un problema de física. El nudo es el más antiguo y el más literal: los marinos largaban un cabo con nudos atados a intervalos iguales y contaban cuántos les pasaban entre los dedos mientras se vaciaba una ampolleta, así que la velocidad se leía en nudos. Un nudo es una milla náutica por hora, y una milla náutica es un minuto de latitud: por eso barcos y aviones la siguen usando. La velocidad de la luz es la excepción: desde 1983 no se mide, sino que está fijada en exactamente 299 792 458 m/s, porque el metro se define ahora a partir de ella.
Dónde se las encuentra
Kilómetros y millas por hora viven en los velocímetros y en las señales, el metro por segundo en la física, la ingeniería y los partes de viento, el pie por segundo en balística y en los talleres estadounidenses. El nudo lleva la navegación, la aviación y la meteorología marina, y los números de Mach aparecen dondequiera que un avión vaya lo bastante rápido para que cuente la rigidez del propio aire. La velocidad de la luz se encuentra menos en la vida diaria que en las distancias: un año luz es sencillamente lo que ella recorre en un año.
Preguntas frecuentes
¿Es Mach 1 una velocidad fija?
No. Mach es una razón respecto a la velocidad del sonido en el aire circundante, y el sonido va más despacio en aire frío. Esta página usa el valor normalizado al nivel del mar, 340,294 m/s, de modo que Mach 1 son aquí unos 1225 km/h. A la altitud de crucero de los aviones de línea el aire está unos 50 grados más frío y ese mismo Mach 1 es casi una décima parte más lento. Un avión puede, pues, mantener un número de Mach constante mientras cambia su velocidad respecto al suelo.
¿Por qué barcos y aviones usan nudos y no km/h?
Porque una milla náutica es un minuto de arco de latitud. Un buque que navega a un nudo recorre un minuto de latitud en una hora, así que velocidad, tiempo y posición en la carta encajan sin conversión. Por esa misma razón la milla náutica se quedó en exactamente 1852 metros en lugar de redondearse a algo más vistoso.
¿El resultado es exacto?
Donde ambas unidades se definen una por otra con números enteros, sí: la página lo dice encima de la cifra, y el único redondeo está en cuántos dígitos se muestran. Donde la razón no tiene decimal finito, la página muestra doce cifras significativas y califica la relación de aproximada en vez de fingir otra cosa.
¿Algo de lo que escribo sale de mi dispositivo?
No. La aritmética se hace en su navegador; no se sube nada, y tampoco hay servidor que lo reciba. Cargada una vez, la página sigue funcionando con la red apagada.
La física de la bola rápida: de mph a m/s
La pistola de radar marca 98 millas por hora. Un estudiante de física quiere saber cuánta energía cinética lleva la bola, cuánto tarda en llegar al plato y hasta dónde volaría si nada la detuviera. Cada una de esas respuestas necesita la velocidad en metros por segundo. Las retransmisiones deportivas estadounidenses cuentan la historia en mph, y las ecuaciones del movimiento piden unidades del SI. Para convertir mph a m/s, se multiplica por 0.447: 60 mph son 26.8 m/s, 100 mph son 44.7 m/s y 130 mph son 58.1 m/s. La calculadora de arriba multiplica a medida que escribe, y las secciones siguientes convierten en física velocidades deportivas muy conocidas.
Encontrará la regla con ejemplos resueltos, un breve perfil de cada unidad, una comparación, un largo conjunto de problemas deportivos resueltos y los deslices que conviene evitar. La aritmética se ejecuta en su navegador, y lo que escribe no se envía a ninguna parte.
Cómo convertir mph a m/s: multiplique por 0.447
La regla
Una milla son 1,609.344 metros y una hora son 3,600 segundos, así que una milla por hora son 0.44704 m/s. Para convertir mph a m/s, se multiplica la cifra en mph por 0.447. Así, 30 mph son 13.4 m/s, 75 mph son 33.5 m/s y 200 mph son 89.4 m/s. Para volver, se multiplica por 2.237.
Ejemplos resueltos
Una bola rápida de 95 mph son 42.5 m/s. Un saque de tenis de 120 mph son 53.6 m/s. Una pelota de golf a 170 mph son 76 m/s, y un tiro de hockey de 100 mph son 44.7 m/s.
Por qué 0.447
El factor es exacto con las definiciones actuales: 1,609.344 metros divididos entre 3,600 segundos. Para una estimación rápida, tome la mitad del número y reste una décima de esa mitad.
Una prueba rápida de sensatez
La cifra en m/s es algo menos de la mitad de la cifra en mph. Si el resultado de un cálculo de «convertir mph a m/s» es mayor que el número de partida, usó 2.237 en su lugar.
La milla por hora
La unidad del deporte estadounidense
La milla por hora es la unidad de los gráficos de marcador del béisbol, el tenis, el golf, el hockey y el fútbol americano en Estados Unidos. Los aficionados saben que 100 es un hito para un lanzador, 130 para un saque de tenis y 70 para el swing de un jugador con el driver.
Dónde aparece
Gráficos de retransmisión, informes de ojeadores y notas de entrenadores.
El metro por segundo
La unidad de las ecuaciones
El metro por segundo es la unidad de velocidad del SI. Los newtons, los julios y los vatios se definen a partir de él, así que un problema de física que pide energía, cantidad de movimiento o alcance espera la velocidad en m/s.
Dónde aparece
Clases de física, artículos de biomecánica y cálculos de ingeniería.
Millas por hora frente a metros por segundo
Una mph son 0.447 m/s, así que una cifra en m/s es algo menos de la mitad de la cifra en mph. Un lanzamiento de 100 mph son 44.7 m/s. Los dos números describen la misma bola, pero solo el segundo encaja en la fórmula de la energía cinética, la mitad de la masa por la velocidad al cuadrado. Usar 100 directamente sobrestimaría la energía en un factor de cinco, algo que evita un cálculo de «convertir mph a m/s».
El factor es exacto, así que no entra ningún redondeo. La única trampa es el sentido: de mph a m/s el número baja.
Dónde aparece la conversión
Problema 1: el tiempo hasta el plato
Un lanzador suelta la bola a unos 55 pies, o 16.8 m, del plato a 95 mph. La velocidad es 42.5 m/s, así que la bola cubre esa distancia en unos 0.40 segundos, sin tener en cuenta la resistencia. Con la resistencia la bola pierde aproximadamente un 8 por ciento de su velocidad por el camino, así que el tiempo real se acerca más a 0.43 segundos. Un cálculo de «convertir mph a m/s» inicia cualquier estimación de este tipo.
Problema 2: energía cinética
Una bola de béisbol tiene una masa de 0.145 kg. A 95 mph, que son 42.5 m/s, su energía cinética es un medio por 0.145 por 42.5 al cuadrado, o 131 julios. A 100 mph, 44.7 m/s, son 145 julios. Un aumento de 5 mph añade un 10 por ciento. Usar mph en la fórmula daría 654, una cifra sin sentido.
Problema 3: un saque de tenis
Un saque de 120 mph, que son 53.6 m/s, recorre los 18.4 metros desde la línea de fondo hasta la zona de la línea de saque contraria en unos 0.35 segundos antes de frenarse. Una pelota de tenis de 58 g lleva 83 julios a esa velocidad. Quien resta tiene mucho menos de medio segundo, y por eso la anticipación importa más que los reflejos.
Problema 4: el drive de golf
La velocidad de bola de un profesional es de unas 170 mph, o 76 m/s. Una pelota de golf de 45.9 g lleva 133 julios. La velocidad de la cabeza del palo ronda las 115 mph, que son 51.4 m/s. La razón entre la velocidad de la bola y la del palo, el factor de impacto, es 1.48. Un cálculo de «convertir mph a m/s» sobre ambas velocidades da la cifra, y un monitor de lanzamiento la muestra en mph.
Problema 5: el efecto Magnus
Una bola con giro se curva por la fuerza Magnus. Para un lanzamiento a 90 mph, o 40.2 m/s, con 2,400 rpm de giro, la bola se desvía aproximadamente 40 cm en la distancia hasta el plato respecto a una trayectoria sin giro. Los científicos del deporte calculan el giro y la velocidad en unidades del SI, así que el lanzamiento en mph es lo primero que se convierte.
Problema 6: cantidad de movimiento e impacto
La cantidad de movimiento de una bola de 0.145 kg a 42.5 m/s es 6.2 kg·m/s. Si la detiene el guante del receptor en 10 milisegundos, la fuerza media es de 620 newtons, el peso de unos 63 kg. El guante está acolchado para repartir la fuerza durante más tiempo. Los diseñadores de equipamiento hacen estos cálculos en unidades del SI, partiendo de la velocidad en mph que da la liga.
Problema 7: velocidad relativa
Un corredor a 20 mph, que son 8.9 m/s, que persigue una bola lanzada a 30 mph, o 13.4 m/s, en la misma dirección tiene una velocidad de aproximación de 4.5 m/s si el lanzamiento va por la trayectoria del corredor. Si la bola va en sentido contrario, la velocidad relativa es 22.3 m/s. Estos cálculos aparecen en los cursos básicos de mecánica, con velocidades suministradas en mph por el deporte.
Problema 8: esquí y trineo
Un esquiador de descenso a 80 mph se mueve a 35.8 m/s. Un bobsleigh a 90 mph va a 40.2 m/s. La energía cinética de un esquiador de 100 kg con equipamiento a 35.8 m/s es de 64 kilojulios, equivalente a una caída desde 65 metros. Los diseñadores de pistas fijan redes de seguridad y pendientes usando la velocidad en unidades del SI.
Problema 9: correr con un perro
Una persona que trota a 6 mph, o 2.7 m/s, con un perro que se lanza a 25 mph, o 11.2 m/s, a rachas, ve que el perro le gana 8.5 m/s. Un perro puede mantener 15 mph, o 6.7 m/s, durante algunos minutos. Los problemas de este tipo son una buena práctica para ejercicios de velocidad relativa que empiezan con mph.
Fórmulas de hoja de cálculo
Ponga las velocidades en mph en la columna A y use =A2*0.44704 en la columna B. Para la energía cinética, use =0.5*masa*B2^2. Para la inversa, use =B2*2.23694. Etiquete cada columna con su unidad y use un decimal para las velocidades.
Redondeo y precisión
El factor es exacto: 100 mph son 44.704 m/s. Las pistolas de radar leen al mph más próximo, así que 44.7 basta, y un resultado como 131.2 julios debe darse como unos 130. Conserve unos dígitos de más en el desarrollo, porque la velocidad se eleva al cuadrado en la fórmula de la energía.
Un atajo mental
Tome la mitad de las mph y quítele una décima de esa mitad. Para 100 mph: 50 menos 5 da 45 m/s, cerca de los 44.7 exactos. Para 60 mph: 30 menos 3 da 27, frente a 26.8. El error es de aproximadamente medio por ciento.
Hitos para memorizar
10 mph son 4.5 m/s, 25 mph son 11.2 m/s, 60 mph son 26.8 m/s, 90 mph son 40.2 m/s, 100 mph son 44.7 m/s y 130 mph son 58.1 m/s. Estos hitos ayudan a convertir un número de una retransmisión en una magnitud física.
Escalera de referencia
5 mph son 2.2 m/s. 15 mph son 6.7 m/s. 35 mph son 15.6 m/s. 55 mph son 24.6 m/s. 80 mph son 35.8 m/s. 120 mph son 53.6 m/s. 150 mph son 67.1 m/s. 200 mph son 89.4 m/s. Una escalera como esta acelera una comprobación rápida.
Problema 10: el tiro de hockey
Un disco de 170 g a 100 mph, que son 44.7 m/s, tiene una energía cinética de 170 julios. Desde 15 metros tarda 0.34 segundos en llegar a la portería. El tiro más rápido registrado es de unas 108.8 mph, que son 48.6 m/s. El portero ve el disco durante un tercio de segundo, y por eso la colocación importa más que la reacción.
Comprobar invirtiendo
Para comprobar cualquier resultado de convertir mph a m/s, multiplíquelo por 2.237. Si 100 mph se convirtieron en 44.7 m/s, entonces 44.7 por 2.237 es 100. Una segunda prueba es el tamaño: la cifra en m/s es algo menos de la mitad de la cifra en mph.
Relación con km/h
Una mph son 1.609 km/h, y un m/s son 3.6 km/h. Un lanzamiento de 95 mph son 152.9 km/h y 42.5 m/s. Las retransmisiones para audiencias internacionales muestran km/h, y los artículos de investigación m/s. Conocer ambas conversiones permite leer una noticia, un informe de ojeador y un artículo sin perderse.
Seguridad en el deporte juvenil
Las ligas juveniles limitan la velocidad de lanzamiento por seguridad. Un niño de 12 años que lanza a 60 mph, que son 26.8 m/s, produce mucha menos fuerza que un adulto a 90 mph, o 40.2 m/s. Los cascos y las protecciones faciales se prueban a las velocidades que se ven en cada grupo de edad. Un padre que lea una norma de seguridad en m/s puede usar un cálculo de «convertir mph a m/s» para compararla con las cifras en mph de la liga.
Radar y cronometraje
Una pistola de radar mide la velocidad de la bola mediante el desplazamiento Doppler, con una precisión típica de 1 mph, que son 0.45 m/s. Los sistemas de cámaras siguen la bola en tres dimensiones y calculan la velocidad en varios puntos. Un lanzamiento soltado a 95 mph que llega a 87 mph muestra una pérdida de 8 mph, o 3.6 m/s, causada por la resistencia a lo largo de 55 pies.
Problema 11: un balón lanzado y el arco
Un pase lanzado a 24.6 m/s con 35 grados tiene una velocidad horizontal de 20.1 m/s y una velocidad vertical de 14.1 m/s. Permanece en el aire 2.9 segundos y cae a 58 metros, unas 63 yardas, si el receptor está a la misma altura. Descomponer un lanzamiento en componentes es física estándar, y un cálculo de «convertir mph a m/s» proporciona la velocidad inicial a partir de la cifra de la retransmisión.
Problema 12: detener una bola rápida
Una bola de 0.145 kg llega a 42.5 m/s y un guante que cede 8 centímetros la lleva al reposo. La deceleración es v al cuadrado dividido entre el doble de la distancia, que es 11,289 m/s², unos 1,150 g, y la fuerza media es de 1,637 newtons. Los guantes con relleno duplican la distancia de detención y reducen la fuerza a la mitad. Las normas de seguridad del equipamiento del receptor se citan en las velocidades de la liga, convertidas desde mph.
Problema 13: críquet
Un lanzador rápido lanza a 90 mph, que son 40.2 m/s. El campo de lanzamiento mide 20.12 metros, así que la bola llega al bateador en unos 0.5 segundos, frenándose un poco. El récord es de unas 100.2 mph, que son 44.8 m/s. Los bateadores confían en observar la muñeca del lanzador y la costura de la bola más que en la velocidad sola.
Problema 14: el pase de un mariscal de campo
Un mariscal de campo profesional lanza a 55 mph, que son 24.6 m/s. Un balón de fútbol americano de 0.42 kg lleva entonces 127 julios. Un pase de 40 yardas, o 36.6 metros, dura unos 1.6 segundos incluido el arco. Los entrenadores comparan las velocidades de lanzamiento en mph, mientras que los científicos del deporte las miden en m/s con radar.
Problema 15: hasta dónde podría volar
En el vacío, una bola lanzada a 45 grados con velocidad v recorre v al cuadrado dividido entre g. Para 100 mph, que son 44.7 m/s, el alcance sería de 204 metros. El aire lo reduce a unos 120 metros para una bola de béisbol, porque la resistencia es grande a esta velocidad. La diferencia muestra por qué importa la resistencia del aire, y la respuesta en el vacío es un ejercicio limpio de conversión de unidades.
Problema 16: bate y bola
Un swing de bate de 70 mph, o 31.3 m/s, que se encuentra con un lanzamiento de 90 mph, o 40.2 m/s, puede enviar la bola a unas 102 mph, que son 45.6 m/s. Una regla práctica dice que la velocidad de salida es aproximadamente 0.2 veces la velocidad del lanzamiento más 1.2 veces la velocidad del bate, una estimación rápida que depende de que las unidades sean coherentes, así que primero se hace un cálculo de «convertir mph a m/s» sobre ambos datos.
Problema 17: velocidad de esprint
Un velocista a 27.8 mph se mueve a 12.4 m/s. Un jugador de fútbol americano que corre a 22 mph va a 9.8 m/s. En 40 yardas, o 36.6 m, a una media de 8 m/s el tiempo es de 4.6 segundos, acorde con un buen tiempo en las pruebas de selección. Las cifras se citan ampliamente en mph en los medios estadounidenses, y los estudios biomecánicos usan m/s.
Problema 18: tiros de fútbol
Un tiro fuerte alcanza 70 mph, que son 31.3 m/s, y el récord supera las 130 mph, o 58 m/s. Un balón de 430 g a 31.3 m/s lleva 211 julios. Desde 20 metros de distancia el portero tiene 0.64 segundos. Las retransmisiones de fútbol estadounidenses muestran mph, y el mismo tiro en otros lugares se cita en km/h, 113.
Problema 19: voleibol y bádminton
Un saque de voleibol a 70 mph son 31.3 m/s, y un remate puede llegar a 80 mph, que son 35.8 m/s. Un smash de bádminton a 300 mph son 134 m/s, el más rápido de todos los deportes de raqueta, aunque el volante frena con rapidez. Un cálculo de «convertir mph a m/s» pone estos tres en una sola tabla para compararlos.
Más valores para convertir mph a m/s
Una lista más larga de conversiones
Si el valor que necesita no está en la primera lista, estas otras conversiones pueden estar lo bastante cerca para leerlas directamente:
- 0.1 mph = 0.044704 m/s
- 0.5 mph = 0.22352 m/s
- 3 mph = 1.34112 m/s
- 4 mph = 1.78816 m/s
- 7 mph = 3.12928 m/s
- 15 mph = 6.7056 m/s
- 20 mph = 8.9408 m/s
- 75 mph = 33.528 m/s
- 200 mph = 89.408 m/s
- 500 mph = 223.52 m/s
- 2,000 mph = 894.08 m/s
- 10,000 mph = 4,470.4 m/s
Deslices comunes al convertir mph a m/s
Multiplicar por 2.237
De mph a m/s el número baja. Si 100 mph se convirtieron en 223.7, usó el factor del otro sentido.
Poner mph en una fórmula de energía
La energía necesita m/s. Usar mph da un número equivocado en un factor de cinco.
Confundir la velocidad de suelta con la velocidad en el plato
La velocidad en la suelta es mayor que en el plato, porque la resistencia frena la bola. Indique a cuál se refiere.
Respuestas breves
¿Cómo convierto mph a m/s?
Multiplique por 0.447.
¿Cuánto son 100 mph en m/s?
44.7 m/s.
¿Cuánto son 60 mph en m/s?
26.8 m/s.
¿Cuántas mph es 1 m/s?
2.237 mph.
¿Sale mi número de mi dispositivo?
No, el cálculo se ejecuta en su navegador.
Más páginas y un resumen
Para otras conversiones de velocidad, vea Convertir mph a km/h, Convertir mph a Mach, Convertir km/h a m/s, Convertir c a m/s, Convertir m/s a ft/s, Convertir km a mi, Convertir mi a km, Convertir °C a °F, Convertir °F a °C. El sentido contrario es Convertir m/s a mph.
En resumen, un cálculo de «convertir mph a m/s» consiste en multiplicar por 0.447 y escribir la unidad junto a la respuesta. Su número se calcula en local, sin cuenta ni subida de archivos.