mph ను m/s గా మార్చడం గంటకు మైళ్లు ↔ సెకనుకు మీటర్లు ఉచితం ఆన్లైన్ సురక్షితం
గంటకు మైళ్లు లో ఒక విలువ రాయండి, అక్కడే దానిని సెకనుకు మీటర్లు గా చదువుకోండి. గుణకం నిర్వచనం ప్రకారం కచ్చితం, లెక్క మీ బ్రౌజర్లో జరుగుతుంది, ఎక్కడికీ ఏమీ పంపబడదు.
ఏదీ అప్లోడ్ కాదు
గంటకు మైళ్లు నుండి మార్పిడి
సెకనుకు మీటర్లు గా మార్పిడి
సాధారణ విలువలు — mph ను m/s గా మార్చడం (గంటకు మైళ్లు ↔ సెకనుకు మీటర్లు)
| mph | m/s |
|---|---|
| 1 | 0.44704 |
| 2 | 0.89408 |
| 3 | 1.34112 |
| 5 | 2.2352 |
| 10 | 4.4704 |
| 20 | 8.9408 |
| 50 | 22.352 |
| 100 | 44.704 |
ఈ ప్రమాణాలు ఎక్కడి నుండి వచ్చాయి
వేగానికి సొంత ప్రమాణం లేదు: అది పొడవును కాలంతో భాగించినది; కాబట్టి ప్రతి వృత్తీ తాను అప్పటికే వాడుతున్న పొడవునే ఉంచుకుంది. అందుకే అదే కదలిక ఐరోపా బోర్డుపై గంటకు 100 కి.మీ., అమెరికా బోర్డుపై గంటకు 62 మైళ్ళు, భౌతికశాస్త్ర లెక్కలో సెకనుకు 27.8 మీ. అవుతుంది. నాట్ వీటిలో అత్యంత పాతది, అత్యంత అక్షరార్థమైనది: నావికులు సమాన దూరాల్లో ముడులు వేసిన తాడును వదులుతూ, ఇసుక గడియారం ఖాళీ అయ్యేలోపు ఎన్ని ముడులు వేళ్ళ మధ్య జారిపోయాయో లెక్కించేవారు; వేగం అలా ముడుల్లోనే చదవబడేది. ఒక నాట్ అంటే గంటకు ఒక నాటికల్ మైలు, ఒక నాటికల్ మైలు అంటే అక్షాంశంలో ఒక నిమిషం — అందుకే ఓడలూ విమానాలూ ఇప్పటికీ దాన్నే వాడతాయి. కాంతి వేగం మినహాయింపు: 1983 నుండి దాన్ని కొలవరు, సెకనుకు సరిగ్గా 299,792,458 మీ.గా స్థిరపరిచారు — ఎందుకంటే మీటరే ఇప్పుడు దాని నుండి నిర్వచించబడుతోంది.
ఇవి మీకు ఎక్కడ ఎదురవుతాయి
గంటకు కిలోమీటర్లు, గంటకు మైళ్ళు స్పీడోమీటర్లలోనూ రోడ్డు బోర్డులపైనా ఉంటాయి; సెకనుకు మీటరు భౌతికశాస్త్రంలో, ఇంజినీరింగులో, గాలి సూచనల్లో; సెకనుకు అడుగు క్షిపణి శాస్త్రంలో, అమెరికన్ వర్క్షాపుల్లో. నాట్ నౌకాయానాన్ని, విమానయానాన్ని, సముద్ర వాతావరణాన్ని మోస్తుంది; మాక్ సంఖ్యలు, గాలి తన బిగువునే లెక్కలోకి తెచ్చేంత వేగంగా విమానం వెళ్ళే ప్రతిచోటా కనిపిస్తాయి. కాంతి వేగం రోజువారీ జీవితంలో కంటే దూరాల్లోనే ఎక్కువ తారసపడుతుంది: ఒక కాంతి సంవత్సరం అంటే అది ఒక ఏడాదిలో వెళ్ళే దూరం, అంతే.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
మాక్ 1 స్థిరమైన వేగమా?
కాదు. మాక్ అనేది చుట్టూ ఉన్న గాలిలో ధ్వని వేగంతో నిష్పత్తి; చల్లని గాలిలో ధ్వని నెమ్మదిగా ప్రయాణిస్తుంది. ఈ పేజీ సముద్ర మట్టపు ప్రామాణిక విలువ, సెకనుకు 340.294 మీటర్లను వాడుతుంది; కాబట్టి ఇక్కడ మాక్ 1 అంటే గంటకు సుమారు 1225 కి.మీ. ప్రయాణ విమానాలు ఎగిరే ఎత్తులో గాలి సుమారు 50 డిగ్రీలు చల్లగా ఉంటుంది, అదే మాక్ 1 దాదాపు పదో వంతు నెమ్మది అవుతుంది. అందుకే విమానం భూమితో పోలిస్తే వేగం మారుతున్నప్పటికీ స్థిరమైన మాక్ సంఖ్యను నిలుపుకోగలదు.
ఓడలూ విమానాలూ గంటకు కి.మీ. బదులు నాట్ ఎందుకు వాడతాయి?
ఎందుకంటే ఒక నాటికల్ మైలు అంటే అక్షాంశంలో ఒక చాప-నిమిషం. ఒక నాట్ వేగంతో వెళ్ళే ఓడ గంటలో ఒక అక్షాంశ నిమిషం దాటుతుంది; కాబట్టి వేగం, కాలం, పటంపై స్థానం ఎలాంటి మార్పిడీ లేకుండానే ఒకదానితో ఒకటి కుదురుతాయి. ఇదే కారణంగా నాటికల్ మైలు మరింత చక్కని సంఖ్యకు గుండ్రం చేయబడకుండా సరిగ్గా 1852 మీటర్ల వద్దే నిలిచింది.
సమాధానం ఖచ్చితమేనా?
రెండు ప్రమాణాలూ పూర్ణ సంఖ్యలతో ఒకదానినొకటి నిర్వచించే చోట అవును — పేజీ దాన్ని సంఖ్య పైనే చెబుతుంది, గుండ్రీకరణ అనేది ఎన్ని అంకెలు చూపాలి అన్నదానిలోనే ఉంటుంది. నిష్పత్తికి పరిమిత దశాంశం లేని చోట, పేజీ పన్నెండు సార్థక అంకెలు చూపి సంబంధం సుమారైనదని చెబుతుంది — వేరేలా నటించదు.
నేను టైప్ చేసేది నా పరికరం నుండి బయటకు వెళ్తుందా?
లేదు. లెక్క మీ బ్రౌజర్లోనే జరుగుతుంది; ఏదీ అప్లోడ్ కాదు, అప్లోడ్ చేయడానికి సర్వరే లేదు. పేజీని ఒకసారి తెరిస్తే, నెట్వర్క్ ఆపేసినా పనిచేస్తుంది.
ఫాస్ట్బాల్ భౌతికశాస్త్రం: mph నుంచి m/s కు
రాడార్ గన్ గంటకు 98 మైళ్లు అంటుంది. బంతి ఎంత గతిశక్తిని మోస్తుందో, ప్లేట్ చేరడానికి ఎంత సమయం పడుతుందో, ఏదీ ఆపకపోతే ఎంత దూరం ఎగురుతుందో భౌతికశాస్త్ర విద్యార్థి తెలుసుకోవాలనుకుంటాడు. ఆ ప్రతి సమాధానానికి వేగం సెకనుకు మీటర్లలో కావాలి. అమెరికన్ క్రీడా ప్రసారాలు కథను mph లో చెబుతాయి, చలన సమీకరణాలకు SI ప్రమాణాలు కావాలి. mph ను m/s గా మార్చడానికి, 0.447 తో గుణించండి: 60 mph అంటే 26.8 m/s, 100 mph అంటే 44.7 m/s, 130 mph అంటే 58.1 m/s. పైన ఉన్న కాలిక్యులేటర్ మీరు టైప్ చేస్తుండగా గుణిస్తుంది, కింది విభాగాలు ప్రసిద్ధ క్రీడా వేగాలను భౌతికశాస్త్రంగా మారుస్తాయి.
మీరు పని చేసిన ఉదాహరణలతో నియమం, ప్రతి ప్రమాణం యొక్క చిన్న పరిచయం, పోలిక, పరిష్కరించిన క్రీడా సమస్యల పొడవైన సమితి, తప్పించవలసిన జారుడు తప్పులను చూస్తారు. అంకగణితం మీ బ్రౌజర్లో నడుస్తుంది, మీరు టైప్ చేసేది ఎక్కడికీ పంపబడదు.
mph ను m/s గా ఎలా మార్చాలి: 0.447 తో గుణించండి
నియమం
ఒక మైలు 1,609.344 మీటర్లు, ఒక గంట 3,600 సెకన్లు, కాబట్టి గంటకు ఒక మైలు అంటే 0.44704 m/s. mph ను m/s గా మార్చడానికి, mph సంఖ్యను 0.447 తో గుణించండి. కాబట్టి 30 mph అంటే 13.4 m/s, 75 mph అంటే 33.5 m/s, 200 mph అంటే 89.4 m/s. వెనక్కి వెళ్లడానికి, 2.237 తో గుణించండి.
ఉదాహరణలు
95 mph ఫాస్ట్బాల్ 42.5 m/s. 120 mph టెన్నిస్ సర్వ్ 53.6 m/s. 170 mph గోల్ఫ్ బంతి 76 m/s, 100 mph స్లాప్ షాట్ 44.7 m/s.
0.447 ఎందుకు
నేటి నిర్వచనాలకు కారకం ఖచ్చితమైనది: 1,609.344 మీటర్లను 3,600 సెకన్లతో భాగించినది. త్వరిత అంచనాకు, సంఖ్యలో సగం తీసుకుని ఆ సగంలో పదో వంతు తీసివేయండి.
త్వరిత విచక్షణ పరీక్ష
m/s సంఖ్య mph సంఖ్యలో సగం కంటే కొంచెం తక్కువ. “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క ఫలితం ఆరంభ సంఖ్య కంటే పెద్దదైతే, మీరు బదులుగా 2.237 వాడారు.
గంటకు మైలు
అమెరికన్ క్రీడల ప్రమాణం
గంటకు మైలు అమెరికాలో బేస్బాల్, టెన్నిస్, గోల్ఫ్, హాకీ, ఫుట్బాల్ స్కోర్బోర్డ్ గ్రాఫిక్స్పై ప్రమాణం. పిచ్చర్కు 100, టెన్నిస్ సర్వ్కు 130, డ్రైవర్ స్వింగ్కు 70 మైలురాళ్లని అభిమానులకు తెలుసు.
ఇది ఎక్కడ కనిపిస్తుంది
ప్రసార గ్రాఫిక్స్, స్కౌటింగ్ నివేదికలు, కోచింగ్ నోట్లు.
సెకనుకు మీటరు
సమీకరణాల ప్రమాణం
సెకనుకు మీటరు వేగం యొక్క SI ప్రమాణం. న్యూటన్లు, జౌల్లు, వాట్లు దాని నుంచే నిర్వచించబడ్డాయి, కాబట్టి శక్తి, ద్రవ్యవేగం లేదా పరిధిని అడిగే భౌతికశాస్త్ర సమస్య వేగాన్ని m/s లో ఆశిస్తుంది.
ఇది ఎక్కడ కనిపిస్తుంది
భౌతికశాస్త్ర పాఠాలు, బయోమెకానిక్స్ పత్రాలు, ఇంజనీరింగ్ లెక్కలు.
గంటకు మైళ్లను సెకనుకు మీటర్ల పక్కన ఉంచడం
ఒక mph అంటే 0.447 m/s, కాబట్టి m/s లో సంఖ్య mph లో సంఖ్యలో సగం కంటే కొంచెం తక్కువ. 100 mph పిచ్ 44.7 m/s. రెండు సంఖ్యలూ అదే బంతిని వర్ణిస్తాయి, కానీ రెండోది మాత్రమే గతిశక్తి ఫార్ములాకు సరిపోతుంది, ద్రవ్యరాశిలో సగం రెట్లు వేగం వర్గం. 100 ను నేరుగా వాడితే శక్తిని ఐదు రెట్లు ఎక్కువగా చూపుతుంది, “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క దాన్ని తప్పిస్తుంది.
కారకం ఖచ్చితమైనది, కాబట్టి రౌండింగ్ రాదు. ఏకైక ఉచ్చు దిశ: mph నుంచి m/s కు సంఖ్య తగ్గుతుంది.
మార్పిడి ఎక్కడ కనిపిస్తుంది
సమస్య 1: ప్లేట్కు సమయం
పిచ్చర్ ప్లేట్ నుంచి సుమారు 55 అడుగులు, లేదా 16.8 m, దూరంలో 95 mph వద్ద బంతిని విడుస్తాడు. వేగం 42.5 m/s, కాబట్టి గాలి నిరోధాన్ని విస్మరిస్తే బంతి ఆ దూరాన్ని సుమారు 0.40 సెకన్లలో కవర్ చేస్తుంది. నిరోధంతో బంతి దారిలో తన వేగంలో సుమారు 8 శాతం కోల్పోతుంది, కాబట్టి నిజమైన సమయం 0.43 సెకన్లకు దగ్గరగా ఉంటుంది. అలాంటి ప్రతి అంచనా “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్కతో మొదలవుతుంది.
సమస్య 2: గతిశక్తి
బేస్బాల్ ద్రవ్యరాశి 0.145 kg. 95 mph, అంటే 42.5 m/s, వద్ద దాని గతిశక్తి సగం రెట్లు 0.145 రెట్లు 42.5 వర్గం, అంటే 131 జౌల్లు. 100 mph, 44.7 m/s, వద్ద అది 145 జౌల్లు. 5 mph పెరుగుదల 10 శాతం జోడిస్తుంది. ఫార్ములాలో mph వాడితే 654 వస్తుంది, అది అర్థం లేని సంఖ్య.
సమస్య 3: టెన్నిస్ సర్వ్
120 mph, అంటే 53.6 m/s, సర్వ్ బేస్లైన్ నుంచి దూరపు సర్వీస్ లైన్ ప్రాంతం వరకు 18.4 మీటర్లను నెమ్మదించక ముందు సుమారు 0.35 సెకన్లలో ప్రయాణిస్తుంది. 58 g టెన్నిస్ బంతి ఆ వేగంలో 83 జౌల్లను మోస్తుంది. రిటర్నర్లకు అరసెకను కంటే చాలా తక్కువ సమయం ఉంటుంది, అందుకే రిఫ్లెక్స్ల కంటే ముందుగా ఊహించడం ఎక్కువ ముఖ్యం.
సమస్య 4: గోల్ఫ్ డ్రైవ్
ప్రొఫెషనల్ బంతి వేగం సుమారు 170 mph, లేదా 76 m/s. 45.9 g గోల్ఫ్ బంతి 133 జౌల్లను మోస్తుంది. క్లబ్హెడ్ వేగం సుమారు 115 mph, అంటే 51.4 m/s. బంతి వేగానికి, క్లబ్ వేగానికి నిష్పత్తి, స్మాష్ ఫ్యాక్టర్, 1.48. రెండు వేగాలపై “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క సంఖ్యను ఇస్తుంది, లాంచ్ మానిటర్ దాన్ని mph లో చూపుతుంది.
సమస్య 5: మాగ్నస్ ప్రభావం
మాగ్నస్ బలం వల్ల తిరిగే బంతి వంపు తీరుతుంది. 2,400 rpm తిరుగుడుతో 90 mph, లేదా 40.2 m/s, పిచ్కు, తిరుగుడు లేని మార్గంతో పోలిస్తే ప్లేట్ దాకా దూరంలో బంతి సుమారు 40 cm తప్పుతుంది. క్రీడా శాస్త్రవేత్తలు తిరుగుడును, వేగాన్ని SI ప్రమాణాలలో లెక్కిస్తారు, కాబట్టి mph లో పిచ్ను మొదట మార్చుతారు.
సమస్య 6: ద్రవ్యవేగం, ఢీకొనడం
42.5 m/s వద్ద 0.145 kg బంతి ద్రవ్యవేగం 6.2 kg·m/s. క్యాచర్ మిట్ దాన్ని 10 మిల్లీసెకన్లలో ఆపితే, సగటు బలం 620 న్యూటన్లు, సుమారు 63 kg బరువు. బలాన్ని ఎక్కువ సమయంపై విస్తరించడానికి మిట్కు పాడింగ్ ఉంటుంది. పరికరాల డిజైనర్లు లీగ్ ఇచ్చిన mph వేగం నుంచి మొదలుపెట్టి SI ప్రమాణాలలో ఇలాంటి లెక్కలు చేస్తారు.
సమస్య 7: సాపేక్ష వేగం
20 mph, అంటే 8.9 m/s, వద్ద పరిగెత్తే పరుగుదారు అదే దిశలో 30 mph, లేదా 13.4 m/s, వద్ద విసిరిన బంతిని వెంబడిస్తే, విసురు పరుగుదారు దారి వెంట ఉంటే సమీప వేగం 4.5 m/s. బంతి వేరే దారిలో వెళ్తే, సాపేక్ష వేగం 22.3 m/s. ఈ లెక్కలు ప్రాథమిక యాంత్రిక శాస్త్ర కోర్సులలో కనిపిస్తాయి, క్రీడల నుంచి mph లో వేగాలు ఇవ్వబడతాయి.
సమస్య 8: స్కీయింగ్, స్లెడ్డింగ్
80 mph వద్ద డౌన్హిల్ స్కీయర్ 35.8 m/s వద్ద కదులుతాడు. 90 mph బాబ్స్లెడ్ 40.2 m/s వద్ద ఉంటుంది. పరికరాలతో 100 kg స్కీయర్ 35.8 m/s వద్ద గతిశక్తి 64 కిలోజౌల్లు, 65 మీటర్ల పతనానికి సమానం. కోర్స్ డిజైనర్లు SI ప్రమాణాలలో వేగం వాడి భద్రతా వలలు, వాలులు నిర్ణయిస్తారు.
సమస్య 9: కుక్కతో పరుగు
6 mph, లేదా 2.7 m/s, వద్ద జాగింగ్ చేసే వ్యక్తి, పేలుళ్లలో 25 mph, లేదా 11.2 m/s, వద్ద పరుగెత్తే కుక్కతో, కుక్క వ్యక్తిపై 8.5 m/s వేగంతో పెరగడం చూస్తాడు. కుక్క కొన్ని నిమిషాలు 15 mph, లేదా 6.7 m/s, నిలబెట్టుకోగలదు. ఈ రకం సమస్యలు mph తో మొదలయ్యే సాపేక్ష-వేగ అభ్యాసాలకు మంచి సాధన.
స్ప్రెడ్షీట్ ఫార్ములాలు
mph లో వేగాలను A కాలమ్లో ఉంచి B కాలమ్లో =A2*0.44704 వాడండి. గతిశక్తికి, =0.5*mass*B2^2 వాడండి. వ్యతిరేకానికి, =B2*2.23694 వాడండి. ప్రతి కాలమ్కు దాని ప్రమాణం లేబుల్ ఇవ్వండి, వేగాలకు ఒక దశాంశం వాడండి.
రౌండింగ్, ఖచ్చితత్వం
కారకం ఖచ్చితమైనది: 100 mph అంటే 44.704 m/s. రాడార్ గన్లు దగ్గరి mph కు చదువుతాయి, కాబట్టి 44.7 చాలు, 131.2 జౌల్ల వంటి ఫలితాన్ని సుమారు 130 గా ఇవ్వాలి. శక్తి ఫార్ములాలో వేగం వర్గం అవుతుంది కాబట్టి లెక్కలో కొన్ని అదనపు అంకెలు ఉంచండి.
మానసిక షార్ట్కట్
mph ను సగం చేసి ఆ సగంలో పదో వంతు తీసివేయండి. 100 mph కు: 50 మైనస్ 5 అంటే 45 m/s, ఖచ్చితమైన 44.7 కు దగ్గరగా. 60 mph కు: 30 మైనస్ 3 అంటే 27, 26.8 కు వ్యతిరేకంగా. లోపం అర శాతం.
గుర్తుంచుకోవలసిన సూచికలు
10 mph అంటే 4.5 m/s, 25 mph అంటే 11.2 m/s, 60 mph అంటే 26.8 m/s, 90 mph అంటే 40.2 m/s, 100 mph అంటే 44.7 m/s, 130 mph అంటే 58.1 m/s. ఈ సూచికలు ప్రసార సంఖ్యను భౌతికశాస్త్ర రాశిగా మార్చడానికి సహాయపడతాయి.
సూచన నిచ్చెన
5 mph అంటే 2.2 m/s. 15 mph అంటే 6.7 m/s. 35 mph అంటే 15.6 m/s. 55 mph అంటే 24.6 m/s. 80 mph అంటే 35.8 m/s. 120 mph అంటే 53.6 m/s. 150 mph అంటే 67.1 m/s. 200 mph అంటే 89.4 m/s. ఇలాంటి నిచ్చెన త్వరిత తనిఖీని వేగవంతం చేస్తుంది.
సమస్య 10: హాకీ స్లాప్ షాట్
100 mph, అంటే 44.7 m/s, వద్ద 170 g పక్ గతిశక్తి 170 జౌల్లు. 15 మీటర్ల దూరం నుంచి గోల్ చేరడానికి 0.34 సెకన్లు పడుతుంది. నమోదైన అత్యంత వేగవంతమైన షాట్ సుమారు 108.8 mph, అంటే 48.6 m/s. గోలీ పక్ను సెకనులో మూడో వంతు చూస్తాడు, అందుకే ప్రతిచర్య కంటే స్థానం ఎక్కువ ముఖ్యం.
తిప్పి తనిఖీ చేయడం
ఏ mph ను m/s గా మార్చిన ఫలితాన్నైనా తనిఖీ చేయడానికి, దాన్ని 2.237 తో గుణించండి. 100 mph 44.7 m/s అయితే, 44.7 రెట్లు 2.237 అంటే 100. రెండో పరీక్ష పరిమాణం: m/s సంఖ్య mph సంఖ్యలో సగం కంటే కొంచెం తక్కువ.
km/h తో సంబంధం
ఒక mph అంటే 1.609 km/h, ఒక m/s అంటే 3.6 km/h. 95 mph పిచ్ 152.9 km/h, 42.5 m/s. అంతర్జాతీయ ప్రేక్షకుల కోసం ప్రసారాలు km/h చూపుతాయి, పరిశోధన పత్రాలు m/s. రెండు మార్పిడులూ తెలిస్తే, వార్తా నివేదిక, స్కౌటింగ్ నివేదిక, పత్రాన్ని తప్పిపోకుండా చదవవచ్చు.
యువ క్రీడలలో భద్రత
యువ లీగ్లు భద్రత కోసం పిచ్ వేగాన్ని పరిమితం చేస్తాయి. 60 mph, అంటే 26.8 m/s, వద్ద పిచ్ చేసే 12 ఏళ్ల పిల్లవాడు 90 mph, లేదా 40.2 m/s, వద్ద పెద్దవాడి కంటే చాలా తక్కువ బలాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తాడు. హెల్మెట్లు, ఫేస్ గార్డ్లు ప్రతి వయస్సు సమూహంలో కనిపించే వేగాల వద్ద పరీక్షించబడతాయి. m/s లో భద్రతా ప్రమాణాన్ని చదివే తల్లిదండ్రులు దాన్ని లీగ్ mph సంఖ్యలతో పోల్చడానికి “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క వాడవచ్చు.
రాడార్, సమయం
రాడార్ గన్ బంతి వేగాన్ని డాప్లర్ మార్పు ద్వారా కొలుస్తుంది, సాధారణ ఖచ్చితత్వం 1 mph, అంటే 0.45 m/s. కెమెరా వ్యవస్థలు బంతిని మూడు కోణాలలో ట్రాక్ చేసి అనేక బిందువుల వద్ద వేగాన్ని లెక్కిస్తాయి. 95 mph వద్ద విడిచి 87 mph వద్ద చేరిన పిచ్ 55 అడుగులపై గాలి నిరోధం వల్ల 8 mph, లేదా 3.6 m/s, నష్టాన్ని చూపుతుంది.
సమస్య 11: విసిరిన ఫుట్బాల్, వంపు
35 డిగ్రీల వద్ద 24.6 m/s గా విసిరిన పాస్కు క్షితిజ సమాంతర వేగం 20.1 m/s, నిలువు వేగం 14.1 m/s. అది 2.9 సెకన్లు గాలిలో ఉంటుంది, రిసీవర్ అదే ఎత్తులో ఉంటే 58 మీటర్ల దూరంలో, సుమారు 63 గజాలు, పడుతుంది. విసురును భాగాలుగా విడగొట్టడం ప్రామాణిక భౌతికశాస్త్రం, ప్రసార సంఖ్య నుంచి ఆరంభ వేగాన్ని “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క అందిస్తుంది.
సమస్య 12: వేగవంతమైన బంతిని ఆపడం
0.145 kg బంతి 42.5 m/s వద్ద వచ్చి 8 సెంటీమీటర్లు లొంగే గ్లోవ్ ద్వారా ఆగుతుంది. మందగమనం వేగం వర్గాన్ని దూరానికి రెట్టింపుతో భాగించినది, అది 11,289 m/s², సుమారు 1,150 g, సగటు బలం 1,637 న్యూటన్లు. పాడింగ్ ఉన్న గ్లోవ్లు ఆపే దూరాన్ని రెట్టింపు చేసి బలాన్ని సగం చేస్తాయి. క్యాచర్ పరికరాల భద్రతా ప్రమాణాలు లీగ్ వేగాలలో చెప్పబడతాయి, mph నుంచి మార్చబడినవి.
సమస్య 13: క్రికెట్
వేగవంతమైన బౌలర్ 90 mph, అంటే 40.2 m/s, వద్ద బంతి వేస్తాడు. పిచ్ 20.12 మీటర్ల పొడవు, కాబట్టి బంతి కొంచెం నెమ్మదిస్తూ సుమారు 0.5 సెకన్లలో బ్యాటర్ను చేరుతుంది. రికార్డు సుమారు 100.2 mph, అంటే 44.8 m/s. బ్యాటర్లు వేగంపై కంటే బౌలర్ మణికట్టును, బంతి సీమ్ను చూడటంపై ఎక్కువ ఆధారపడతారు.
సమస్య 14: క్వార్టర్బ్యాక్ పాస్
ప్రొఫెషనల్ క్వార్టర్బ్యాక్ 55 mph, అంటే 24.6 m/s, వద్ద విసురుతాడు. 0.42 kg ఫుట్బాల్ అప్పుడు 127 జౌల్లు కలిగి ఉంటుంది. 40 గజాలు, లేదా 36.6 మీటర్లు, పాస్ వంపుతో సహా సుమారు 1.6 సెకన్లు పడుతుంది. కోచ్లు విసిరే వేగాలను mph లో పోలుస్తారు, క్రీడా శాస్త్రవేత్తలు వాటిని రాడార్తో m/s లో కొలుస్తారు.
సమస్య 15: ఎంత దూరం ఎగరగలదు
శూన్యంలో, v వేగంతో 45 డిగ్రీల వద్ద ప్రయోగించిన బంతి v వర్గాన్ని g తో భాగించినంత దూరం ప్రయాణిస్తుంది. 100 mph, అంటే 44.7 m/s, కు పరిధి 204 మీటర్లు. గాలి దీన్ని బేస్బాల్కు సుమారు 120 మీటర్లకు తగ్గిస్తుంది, ఎందుకంటే ఈ వేగంలో నిరోధం పెద్దది. ఈ అంతరం గాలి నిరోధం ఎందుకు ముఖ్యమో చూపుతుంది, శూన్య సమాధానం ప్రమాణ మార్పిడిలో శుభ్రమైన అభ్యాసం.
సమస్య 16: బ్యాట్, బంతి
70 mph, లేదా 31.3 m/s, బ్యాట్ స్వింగ్ 90 mph, లేదా 40.2 m/s, పిచ్ను కలిసినప్పుడు బంతిని సుమారు 102 mph, అంటే 45.6 m/s, వద్ద పంపగలదు. బయటకు వెళ్లే వేగం పిచ్ వేగానికి సుమారు 0.2 రెట్లు ప్లస్ బ్యాట్ వేగానికి 1.2 రెట్లు అని ఒక ప్రాథమిక నియమం చెబుతుంది, ఇది ప్రమాణాలు స్థిరంగా ఉండటంపై ఆధారపడే త్వరిత అంచనా, కాబట్టి రెండు ఇన్పుట్లపై “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క మొదట వస్తుంది.
సమస్య 17: స్ప్రింట్ వేగం
27.8 mph వద్ద స్ప్రింటర్ 12.4 m/s వద్ద కదులుతాడు. 22 mph వద్ద పరిగెత్తే ఫుట్బాల్ ఆటగాడు 9.8 m/s వద్ద ఉంటాడు. సగటు 8 m/s వద్ద 40 గజాలు, లేదా 36.6 m, పై సమయం 4.6 సెకన్లు, మంచి కంబైన్ సమయానికి సరిపోతుంది. అమెరికన్ మీడియాలో సంఖ్యలు విస్తృతంగా mph లో చెప్పబడతాయి, బయోమెకానికల్ అధ్యయనాలు m/s వాడతాయి.
సమస్య 18: సాకర్ షాట్లు
బలమైన షాట్ 70 mph, అంటే 31.3 m/s, చేరుతుంది, రికార్డు 130 mph, లేదా 58 m/s, పైన. 31.3 m/s వద్ద 430 g బంతి 211 జౌల్లను మోస్తుంది. 20 మీటర్ల దూరం నుంచి గోల్కీపర్కు 0.64 సెకన్లు ఉంటాయి. అమెరికన్ సాకర్ ప్రసారాలు mph చూపుతాయి, అదే షాట్ ఇతర చోట్ల km/h లో, 113, చెప్పబడుతుంది.
సమస్య 19: వాలీబాల్, బ్యాడ్మింటన్
70 mph వాలీబాల్ సర్వ్ 31.3 m/s, స్పైక్ 80 mph, అంటే 35.8 m/s, చేరగలదు. 300 mph బ్యాడ్మింటన్ స్మాష్ 134 m/s, అన్ని రాకెట్ క్రీడలలో వేగవంతమైనది, అయితే షటిల్కాక్ వేగంగా నెమ్మదిస్తుంది. “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క ఈ మూడింటినీ పోలిక కోసం ఒకే పట్టికలో ఉంచుతుంది.
mph ను m/s గా మార్చడానికి మరిన్ని విలువలు
మార్పిడుల పొడవైన జాబితా
మీకు కావలసిన విలువ మొదటి జాబితాలో లేకపోతే, ఈ మరిన్ని మార్పిడులు నేరుగా చదవడానికి సరిపడా దగ్గరగా ఉండవచ్చు:
- 0.1 mph = 0.044704 m/s
- 0.5 mph = 0.22352 m/s
- 3 mph = 1.34112 m/s
- 4 mph = 1.78816 m/s
- 7 mph = 3.12928 m/s
- 15 mph = 6.7056 m/s
- 20 mph = 8.9408 m/s
- 75 mph = 33.528 m/s
- 200 mph = 89.408 m/s
- 500 mph = 223.52 m/s
- 2,000 mph = 894.08 m/s
- 10,000 mph = 4,470.4 m/s
mph ను m/s గా మార్చేటప్పుడు సాధారణ జారుడు తప్పులు
2.237 తో గుణించడం
mph నుంచి m/s కు సంఖ్య తగ్గుతుంది. 100 mph 223.7 అయితే, మీరు వ్యతిరేక దిశ కారకం వాడారు.
శక్తి ఫార్ములాలో mph పెట్టడం
శక్తికి m/s కావాలి. mph వాడితే ఐదు రెట్లు తప్పు సంఖ్య వస్తుంది.
విడుదల వేగాన్ని, ప్లేట్ వేగాన్ని కలపడం
విడుదల వద్ద వేగం ప్లేట్ వద్ద కంటే ఎక్కువ, ఎందుకంటే గాలి నిరోధం బంతిని నెమ్మది చేస్తుంది. మీరు ఏది అంటున్నారో చెప్పండి.
సంక్షిప్త సమాధానాలు
mph ను m/s గా ఎలా మార్చాలి?
0.447 తో గుణించండి.
100 mph ఎన్ని m/s?
44.7 m/s.
60 mph ఎన్ని m/s?
26.8 m/s.
1 m/s ఎన్ని mph?
2.237 mph.
నా సంఖ్య నా పరికరాన్ని విడిచి వెళ్తుందా?
లేదు, లెక్క మీ బ్రౌజర్లో నడుస్తుంది.
మరిన్ని పేజీలు, ముగింపు
ఇతర వేగ మార్పిడుల కోసం చూడండి: mph ను km/h గా మార్చండి, mph ను మాక్గా మార్చండి, km/h ను m/s గా మార్చండి, c ను m/s గా మార్చండి, m/s ను ft/s గా మార్చండి, km ను mi గా మార్చండి, mi ను km గా మార్చండి, °C ను °F గా మార్చండి, °F ను °C గా మార్చండి. వ్యతిరేక దిశ m/s ను mph గా మార్చండి.
క్లుప్తంగా, “mph ను m/s గా మార్చండి” లెక్క అంటే 0.447 తో గుణించి సమాధానం పక్కన ప్రమాణం రాయడం. మీ సంఖ్య స్థానికంగా లెక్కించబడుతుంది, ఖాతా లేదు, అప్లోడ్ లేదు.